Etiqueta: RPG

Avances del Engine RPG: Añadido el Scroll

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Coninúa el desarrollo del Engine RPG. Se ha reescrito toda la parte del dibujado de mapa para hacerlo más eficiente, además ya he añadido la capacidad de scroll en el mapa. Dejo un vídeo:

Video con los avances del nuevo engine

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Aquí les dejo un video de como van los avances del nuevo engine, actualmente estoy trabajando en el desarrollo de prioridades de las capas, como puedes ver en el video si nuestro heroe pasa detrás de un árbol o...

Engine XI: Creando al héroe

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Ya tenemos listo nuestro mapa, preparado para ser puesto en pantalla, pero en un juego RPG la cámara sigue al héroe, es decir, se ve el trozo de mapa alrededor del héroe, por eso necesitamos antes de representar el mapa a...

Engine X: La clase mapa III

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Ya tenemos una array bidimensional llamada self.capas que contiene unos números que se corresponde con los tiles que ocupa y tenemos un array unidimensional llamado self.tileset que contiene los sptites de nuestro tilesets (los tiles). Pues el siguiente paso...

Engine IX: Cargando el tileset

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Antes de empezar con este tema he ordenado un poco el código para que esté todo bien estructurado desde el principio que sino luego es liante saber donde está cada cosa, hay rutinas y funciones que usaremos a menudo,...

Engine VIII: La clase Mapa II

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Por ahora hemos conseguido tener una forma de hacer mapas y extraer su información del archivo XML para poder manejarla con Python, en el anterior tutorial quizás no quedo claro como almecenamos los tiles del mapa y en este...

Engine VII: La clase Mapa I

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Bien ya tenemos generado nuestro mapa de pruebas, ahora necesitamos cargarlo en Python, los próximos artículos van dedicados a interpretar los datos en Python y la manera de almacenar el mapa. Para empezar vamos a hacer una copia de...

Engine VI: El formato TMX

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En este artículo vamos a analizar el archivo que nos ha generado el Tiled Map Editor, un fichero con extensión .tmx que hemos guardado en la carpeta maps. Es un archivo XML, para el que no sepa lo que...

Engine V: Usando el Tiled Map Editor

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Lo primero que debemos hacer es situar el programa dentro de nuestra carpeta principal (llamada engine) para que no haya problemas con las rutas. Luego para hacer mapas basados en tilesets necesitamos, como no, un tileset. Para estos artículos...

Engine III: Juegos basados en tiles

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Nuestro engine va a hacer programado para juegos basados en la técnica del tilemapping, supongo que muchos ya sabrás en que consiste esta técnica, pero este artículo es para el que no lo sepa y para explicar que tipo...