Etiqueta: Planificación

[RAGE] La clase App

Esta es la clase principal del engine ya que es la encargada de ponerlo en funcionamiento y de cargar los componentes necesarios. La clase App se encarga de lo siguiente: Inicializar y Cerrar la aplicación. Inicializar los componentes necesarios....

[RAGE] Estructura básica del Engine

Una de las primeras cosas a definir en el engine es la estructura. Barajé varias opciones sobre la forma que le quería dar. Una de ellas era hacer un Game Engine independiente de cualquier biblioteca de terceros, esto es,...

Gran Pack de desarrollo de videojuegos

Antes de nada quiero aclarar que no soy partidario de la piratería ni del todo «gratix» en el que parece que se ha convertido Internet. Por otro lado, si soy partidario de nuestro derecho como ciudadanos al acceso a...

Documento de diseño de videojuegos

El documento de diseño de videojuegos o Game design document (GDD) es un documento que me parece esencial para el desarrollo de un videojuego medianamente serio. En SionDream han hablado de ello y han elaborado uno para un proyecto que tienen...

GameDevLesson – Crear videojuegos

Desde el més de Abril del 2009, Chris DeLeon, un desarrollador independiente con un gran interés en ayudar a otros a crear videojuegos, ofrece en su sitio web www.gamedevlessons.com una serie de boletines mensuales y gratuitos donde instruye y da consejos...