Etiqueta: Map Editor

Tiled map editor – El editor de mapas libre

Ya he hablado en el blog acerca de este programa, pero ahora paso a hacerle un análisis en profundidad ya que es un programa que utilizo mucho y un buen recurso. Desarrollar videojuegos no es solo escribir código. Conlleva...

Engine VII: La clase Mapa I

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Bien ya tenemos generado nuestro mapa de pruebas, ahora necesitamos cargarlo en Python, los próximos artículos van dedicados a interpretar los datos en Python y la manera de almacenar el mapa. Para empezar vamos a hacer una copia de...

Engine VI: El formato TMX

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En este artículo vamos a analizar el archivo que nos ha generado el Tiled Map Editor, un fichero con extensión .tmx que hemos guardado en la carpeta maps. Es un archivo XML, para el que no sepa lo que...

Engine V: Usando el Tiled Map Editor

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Lo primero que debemos hacer es situar el programa dentro de nuestra carpeta principal (llamada engine) para que no haya problemas con las rutas. Luego para hacer mapas basados en tilesets necesitamos, como no, un tileset. Para estos artículos...

Engine IV: Tiled Map Editor

En el anterior artículo explicamos la forma de almacenar un mapa y de como se representa este mapa, obviamente no vamos a rellenar el array que representa nuestro mapa a base de crear el array en el programa esto...