Etiqueta: Juegos

Entrevista a David Saltares programador en Crytek

Entrevistamos a David Saltares actualmente trabajando en la compañía Crytek como programador de inteligencia artificial del juego Homefront 2, creador de IberOgre y el blog de desarrollo de videojuegos Sion Dream. Hola David, ¿Qué tal? Buenas. Muy bien, un...

[RAGE] Razón Artificial Game Engine

Después de mucho tiempo desarrollando lo que primero se llamo Basic Game Engine (BGE) y luego Generic Game Engine (GGE), ahora pasa a llamarse Razón Artificial Game Engine (RAGE) y se reestructura por completo. Lo que venía siendo el...

Guía aprender programar videojuegos con C++

Si me preguntaran sobre cual es el mejor lenguaje para programar videojuegos, diría que depende. Depende del próposito, plataforma, tipo de juego y un sin fin de detalles más. Pero si me dijeran que dijera el más general, el...

[BGE] La clase App

Por fin llegamos a la clase App, con esta clase empieza a cobrar algo de sentido todo lo anterior porque une lo visto hasta ahora, crea la ventana de la aplicación, etc. La clase App sigue, como el SceneManager,...

[BGE] Sistema base del Engine

Bueno es hora de entrar en materia ya y empezar a ver la estructura del Engine. Mi idea es basarme en la estructura que usan otros engines y apis pues no es cuestión de reinventar la rueda, sino de...

Haciendo un Game Engine 2D básico

Hace tiempo vengo planeando hacer un Game Engine básico para juegos 2D, Se que existen muchos en la red y que uno más no va a aportar nada. La idea de hacer uno propio es aprender y ver como...

Modelado del Daimyo artificial. Optimizando la extracción de recursos en juegos RTS

Una de las tareas principales de un juego RTS es la de recolectar los recursos que necesitamos para desarrollar nuestra estrategia de crecimiento a todos los niveles: tecnologías, efectivos, edificios y cualquier otro elemento que pueda intervenir en el juego....

Artesania del control de exploradores en juegos de estrategia

Una de las tareas principales que un jugador o un sistema de estrategia en tiempo real debe llevar a cabo es la de conocer su entorno para poder plantear un desarrollo adecuado. En este artículo vamos a ver en...

Sun Tzu 2.0 – El Arte de la guerra en los juegos de Estrategia

Como creadores de inteligencia artificial orientada a los juegos de estrategia, debereis ser conocedores de las más antiguas técnicas estratégicas. Para ello vamos a echar mano de uno de los mejores generales y estrategas del pasado, Sun Tzu. El...

Introducción a PySFML

SFML es una biblioteca que permite crear aplicaciones multimedia de manera sencilla, tiene soporte para que puedas escribir tus aplicaciones en varios lenguajes y utiliza internamente la funcionalidad que provee opengl. La poca documentación que existe de esta biblioteca es...