Etiqueta: Engine

[RAGE] Razón Artificial Game Engine

Después de mucho tiempo desarrollando lo que primero se llamo Basic Game Engine (BGE) y luego Generic Game Engine (GGE), ahora pasa a llamarse Razón Artificial Game Engine (RAGE) y se reestructura por completo. Lo que venía siendo el...

Proyecto Generic Game Engine

Muchos de los que me siguen en twitter ya lo habrán visto, pero para todo los demás comunicar que estoy desarrollando un Framework básico para juegos 2D en C++ basado en SFML y otras bibliotecas libres multiplataforma. La idea...

[BGE] La clase App

Por fin llegamos a la clase App, con esta clase empieza a cobrar algo de sentido todo lo anterior porque une lo visto hasta ahora, crea la ventana de la aplicación, etc. La clase App sigue, como el SceneManager,...

[BGE] La clase SceneManager

Antes de ver la clase App vamos a  ver el SceneManager, ya que hemos visto en primer lugar la clase Scene ahora vamos a ver la clase que va a manejar los objetos Scene y decidir cual esta activo...

[BGE] La clase Scene

En teoría lo lógico sería empezar hablando de la clase App, pues sera esta la principal del engine, pero necesitamos primero ver como va a ser un escena para luego poder hacer un buen app que las controle. ¿Que...

[BGE] Espacio de nombre, tipos y cabeceras

Antes de entrar en materia con las clases del sistema base surgen algunas cosas que hacer y decir, recordemos nuestra distribución del directorio src. |- src/ |- BGE/ |- BGE.h |- types.h |- app.h |- app.cpp |- scene.h |-...

[BGE] Sistema base del Engine

Bueno es hora de entrar en materia ya y empezar a ver la estructura del Engine. Mi idea es basarme en la estructura que usan otros engines y apis pues no es cuestión de reinventar la rueda, sino de...

[BGE] Comenzando el proyecto

Vamos a comenzar esta especie de diario acerca de la creación de un Game Engine, los post del blog que traten sobre el Engine incluirán la etiqueta (Basic Game Engine) para que sean fácilmente reconocibles. Creando un repositorio...

Haciendo un Game Engine 2D básico

Hace tiempo vengo planeando hacer un Game Engine básico para juegos 2D, Se que existen muchos en la red y que uno más no va a aportar nada. La idea de hacer uno propio es aprender y ver como...

Avances del Engine RPG: Añadido el Scroll

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Coninúa el desarrollo del Engine RPG. Se ha reescrito toda la parte del dibujado de mapa para hacerlo más eficiente, además ya he añadido la capacidad de scroll en el mapa. Dejo un vídeo: