Etiqueta: Python

Curso programación de videojuegos

Curso Cerrado No se aceptan más participantes hasta la próxima edición. Presentamos una nueva iniciativa de parte de CreaGames y Razón Artificial. Un curso para iniciarse en la programación de videojuegos, si siempre has querido aprender a programar videojuegos,...

Charla sobre Programación Orientada a Objetos

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He mantenido una charla muy interesante con el compañero Jogui por irc sobre la programación orientada a objetos en Python, me gustaría publicarla ya que considero que puede servir de ayuda al que se trabe con este estilo de...

Gran Pack de desarrollo de videojuegos

Antes de nada quiero aclarar que no soy partidario de la piratería ni del todo «gratix» en el que parece que se ha convertido Internet. Por otro lado, si soy partidario de nuestro derecho como ciudadanos al acceso a...

IA en videojuegos – Persiguiendo y evadiendo II

En la primera parte vimos un algoritmo de persecución y evasión bastante simple, pero efectivo. En este artículo vamos a ver otro que es algo mejor que el anterior. Persiguiendo en la línea de visión Este algoritmo consiste en...

Arkanoid V – Creando la bola

Después de la pala llega el turno de la bolita, esa bolita con la que tendremos que destruir todos los ladrillos y evitar que se nos cuele debajo de la raqueta. Nosotros la programamos y ellas no putea, así...

Arkanoid IV – Creando la pala

Es el momento de que nuestro juego empiece a coger algo de movimiento. En esta entrega vamos a empezar a bocetar los primeros sprites que son el alma de los juegos 2D. El sprite pala La pala del juego...

Arkanoid III – Diseñando la pantalla de juego

Un videojuego como bien sabemos no es solo programación, sino que conlleva diseño, gráficos, música, sonidos, etc. En esta parte del tutorial vamos a hablar sobre el diseño de nuestro juego y las partes que va a tener antes...

Arkanoid II – Gestionando escenas

Una vez listo nuestro directorio de trabajo y nuestro archivo de configuración es hora de implementar el sistema de escenas que ya mencionamos en el artículo anterior. Vuelvo a recomendar encarecidamente leer y entender el artículo de gestión de...

Arkanoid I – Empezando y configurando

En esta ocasión vamos a crear el clásico juego Arkanoid desde 0. La idea del proyecto es servir de continuación al tutorial del Pong, este será un juego más elaborado con gestión de escenas, niveles, mejor sistema de colisiones,...

Arboles e inteligencia Artificial

Existen muchas estructuras de datos y conocerlas y saberlas aplicar es fundamental para programar. En este artículo os voy a hablar de una estructura de datos muy usada en el desarrollo de videojuegos en general y en la inteligencia...