Categoría: RAGE

[RAGE] Sistema de Objetos

En RAGE, a diferencia de otras muchas bibliotecas y engines 2D las escenas no contarán con un método Draw(), al menos no por defecto. Todo juego sigue principalmente el siguiente esquema: Es el llamado GameLoop, este esquema es solo...

[RAGE] La clase App

Esta es la clase principal del engine ya que es la encargada de ponerlo en funcionamiento y de cargar los componentes necesarios. La clase App se encarga de lo siguiente: Inicializar y Cerrar la aplicación. Inicializar los componentes necesarios....

[RAGE] Estructura básica del Engine

Una de las primeras cosas a definir en el engine es la estructura. Barajé varias opciones sobre la forma que le quería dar. Una de ellas era hacer un Game Engine independiente de cualquier biblioteca de terceros, esto es,...

[RAGE] Definiendo repositorio y estructura

Una vez presentado el proyecto es hora de ponerse manos a la obra, lo primero ha sido coger papel y boli y planificar el Engine, los requisitos necesarios así como los componentes que necesitará, en otro post hablaremos de...

[RAGE] Razón Artificial Game Engine

Después de mucho tiempo desarrollando lo que primero se llamo Basic Game Engine (BGE) y luego Generic Game Engine (GGE), ahora pasa a llamarse Razón Artificial Game Engine (RAGE) y se reestructura por completo. Lo que venía siendo el...