Categoría: Noticias

Nos vemos en agmstudio.io

Como se puede ver llevo ya unos años sin escribir en este blog. Esta última entrada es para anunciar que ahora tengo un nuevo proyecto llamado agmstudio.io. Nos leemos allí.

Entrevista a David Saltares programador en Crytek

Entrevistamos a David Saltares actualmente trabajando en la compañía Crytek como programador de inteligencia artificial del juego Homefront 2, creador de IberOgre y el blog de desarrollo de videojuegos Sion Dream. Hola David, ¿Qué tal? Buenas. Muy bien, un...

Propósitos 2013

Comienza 2013 y Razón Artificial cumple 3 años. Fue en 2010 cuando comencé este blog y desde entonces ha cambiado un montón de veces de diseño y tipo de contenido (sí, he vuelto a cambiar el diseño). Pero siempre...

Nueva versión de Razón Artificial

Estrenamos diseño nuevo para la web. Con esta nueva versión oriento Razón Artificial a una web algo más personal donde además del blog doy a conocer mis proyectos e información sobre mí. La web ha sido diseñada utilizando HTML...

Proyecto Generic Game Engine

Muchos de los que me siguen en twitter ya lo habrán visto, pero para todo los demás comunicar que estoy desarrollando un Framework básico para juegos 2D en C++ basado en SFML y otras bibliotecas libres multiplataforma. La idea...

Unity3D – Un motor de videojuegos para el desarrollo multiplataforma

Unity3D es un game engine gratuito, el cual podemos descargar, usar y gratuitamente exportar (ya sea para su comercialización o liberación gratuita) juegos para ordenador o para la web escribiendo código una vez y obteniendo resultados para varias plataformas....

Modelado del Daimyo artificial. Optimizando la extracción de recursos en juegos RTS

Una de las tareas principales de un juego RTS es la de recolectar los recursos que necesitamos para desarrollar nuestra estrategia de crecimiento a todos los niveles: tecnologías, efectivos, edificios y cualquier otro elemento que pueda intervenir en el juego....

Artesania del control de exploradores en juegos de estrategia

Una de las tareas principales que un jugador o un sistema de estrategia en tiempo real debe llevar a cabo es la de conocer su entorno para poder plantear un desarrollo adecuado. En este artículo vamos a ver en...

Sun Tzu 2.0 – El Arte de la guerra en los juegos de Estrategia

Como creadores de inteligencia artificial orientada a los juegos de estrategia, debereis ser conocedores de las más antiguas técnicas estratégicas. Para ello vamos a echar mano de uno de los mejores generales y estrategas del pasado, Sun Tzu. El...

PhoneGap – Framewok para portar juegos de javascript a dispositivos móviles

Juegos ara dispositivos móviles

Aunque los game engines hechos en javascript son poco populares, si podemos resaltar el trabajo de algunos como ImpactJs (comercial) o GameJs (open source) que permiten realizar casi todo lo que un motor común. Sin embargo la limitación de...