Archivos de: noviembre 2010

Tutorial XNA 2 – Entendiendo el código

Después de tener nuestro proyecto listo y de haber ejecutado y ver una ventana vacía es hora de ver que es lo que tenemos y que nos ha creado el Visual Studio por defecto. Para ello prestamos atención al...

Geometría espacial. Vectores II

En la primera parte empezamos a ver vectores y vimos algunas de sus características y usos. En esta segunda parte seguiremos profundizando el tema de vectores que es uno de los más importantes de la geometría espacial. Dependencia e...

Tutorial XNA 1 – Preparándonos para trabajar

Bueno voy a empezar un pequeño tutorial de iniciación a XNA, en él pretendo realizar el clásico juego del Pong paso a paso para ver las cosas básicas y esenciales de XNA. ¿Qué es XNA? XNA es un Framework...

Cambio hacia XNA

En el mundo del desarrollo de videojuegos siempre hay que estar avanzando y descubriendo nuevas tecnologías. Hace tiempo que quería mirarme bien el framework XNA de Microsoft. Este fin de semana he estado a fondo con él y me...

Geometría espacial. Vectores

Este es el primero de unos cuantos artículos dirigidos a la geometría espacial. La geometría espacial está muy relacionada con los videojuegos y es esencial para el dedarrollo de juegos 3D. A lo largo de estos artículos estaremos situados en el...