Archivos de: octubre 2010

IA en videojuegos – Persiguiendo y evadiendo II

En la primera parte vimos un algoritmo de persecución y evasión bastante simple, pero efectivo. En este artículo vamos a ver otro que es algo mejor que el anterior. Persiguiendo en la línea de visión Este algoritmo consiste en...

IA en videojuegos – Persiguiendo y evadiendo I

En este artículo nos centraremos en el problema omnipresente de la persecución y la evasión. Ya sea que esté desarrollando un juego de acción espacial, una simulación, estrategia o un juego de rol, es probable que necesites que los...

Técnicas de IA en los videojuegos

En el artículo anterior vimos una introducción a la diferentes técnicas de inteligencia artificial aplicadas a los videojuegos y en sucesivos artículos intentaremos tratar cada uno de estos temas más a fondo, pero he encontrado un pdf bastante completo...

Introducción a la IA en los juegos

En el sentido más amplio la mayoría de los juegos incorporan algún tipo de inteligencia artificial (IA). Los desarrolladores han usado durante años la IA para dar vida a personajes aparentemente inteligentes en innumerables juegos. Desde los los fantasmas...

Funciones de segundo Grado

Las funciones de segundo grado o parabólicas tienen mucho uso dentro del mundo de los videojuegos, piensa en Super Mario o en cualquier juego de plataformas 2D que hayas jugado. Cuando saltas el movimiento que describe el personaje es...

Función matemática

Una función es una ley que asigna a cada elemento de un conjunto un único elemento de otro. Con esto una función hace que estos dos elementos estén relacionados. En el caso de ambos conjuntos sean los números reales...

El eje cartesiano y el punto

Vamos a empezar a hablar sobre matemáticas. Matemáticas que queremos aplicar a la creación de videojuegos e inteligencia artificial así que nos enfocaremos en estas matemáticas, aunque en un principio trataremos cosas generales que no se aplican a este...

Hablemos de física y matemáticas

Este blog como habréis notado se centra en publicar artículos, principalmente, sobre inteligencia artificial y videojuegos. Son dos temas que requieren de una cierta habilidad matemática y física para trabajar con ellos y como en todo cada vez que...

Algoritmos genéticos, parte 2

Bueno, vamos a continuar con más cosas teóricas antes de la implementación del AG, que por cierto, se hará en python. Vamos a detallar más lo que vamos a hacer. Pediremos las coordenadas de inicio y las de llegada,...