Archivos de: septiembre 2010

Arkanoid V – Creando la bola

Después de la pala llega el turno de la bolita, esa bolita con la que tendremos que destruir todos los ladrillos y evitar que se nos cuele debajo de la raqueta. Nosotros la programamos y ellas no putea, así...

Arkanoid IV – Creando la pala

Es el momento de que nuestro juego empiece a coger algo de movimiento. En esta entrega vamos a empezar a bocetar los primeros sprites que son el alma de los juegos 2D. El sprite pala La pala del juego...

Arkanoid III – Diseñando la pantalla de juego

Un videojuego como bien sabemos no es solo programación, sino que conlleva diseño, gráficos, música, sonidos, etc. En esta parte del tutorial vamos a hablar sobre el diseño de nuestro juego y las partes que va a tener antes...

Arkanoid II – Gestionando escenas

Una vez listo nuestro directorio de trabajo y nuestro archivo de configuración es hora de implementar el sistema de escenas que ya mencionamos en el artículo anterior. Vuelvo a recomendar encarecidamente leer y entender el artículo de gestión de...

Arkanoid I – Empezando y configurando

En esta ocasión vamos a crear el clásico juego Arkanoid desde 0. La idea del proyecto es servir de continuación al tutorial del Pong, este será un juego más elaborado con gestión de escenas, niveles, mejor sistema de colisiones,...

Sobre qué quieres que escribamos

Buenas, últimamente habréis notado que ha bajado el ritmo de publicación de artículos. Esto es debido al fin de las vacaciones y el inicio de un nuevo curso, esperámos estar pronto con todo organizado y tener más tiempo para...

Algoritmos genéticos

Bueno, hoy vamos a hablar sobre los algoritmos genéticos (a partir de ahora AG). La idea básica de los AG es la de resolver los problemas de la misma manera que lo hace la naturaleza. Para ver esto mejor voy...

El determinismo en la inteligencia artificial

Hoy vamos a hablar sobre diferentes técnicas de inteligencia artificial (IA), pero teniendo en cuenta una clasificación un tanto peculiar, dependiendo de si a una misma entrada sabemos que le salida va a producir o no, es decir, si...