Archivos de: agosto 2010

Gráficos para prototipos de juegos

Os traigo un pack de recursos ideal para hacer prototipos de videojuegos o como el autor los llama Los milagrosamente flexibles gráficos para prototipos de juegos para Mundos Pequeños de Danc. El caso es que se tratan de unos...

Fmod – Audio en los videojuegos

Fmod es una api para manejar sonidos multiplataforma ampliamente usada en el mundo de los videojuegos. Su lenguaje principal es C++, pero soporta muchos otros como Visual Basic o Delphi. Fmod se puede usar en los siguientes dispositivos. Windows...

Arboles e inteligencia artificial II

En la parte 1 de este artículo aprendimos sobre los árboles y como crearlos. En esta parte vamos a darle uso en un problema de inteligencia artificial. El árbol de los animales Vamos a crear una I.A. que tratará...

Arboles e inteligencia Artificial

Existen muchas estructuras de datos y conocerlas y saberlas aplicar es fundamental para programar. En este artículo os voy a hablar de una estructura de datos muy usada en el desarrollo de videojuegos en general y en la inteligencia...

GameDevLesson – Crear videojuegos

Desde el més de Abril del 2009, Chris DeLeon, un desarrollador independiente con un gran interés en ayudar a otros a crear videojuegos, ofrece en su sitio web www.gamedevlessons.com una serie de boletines mensuales y gratuitos donde instruye y da consejos...

Conceptos de Diseño de Videojuegos

Me he encontrado con esta maravilla un curso de conceptos de diseño de videojuegos. Se trata de una serie de artículos bastante buenos a cerca de una de las áreas que a mi me parece muy importante dentro del...

ORTS. Estrategia en tiempo real OpenSource

Os traigo un proyecto que tiene ya unos años, pero que me ha parecido muy interesante y perfecto para los interesado den la inteligencia artificial en los videojuegos. Se trata de Open Real Time Strategy que actualmente desarrolla un equipo...

Agentes inteligentes

Uno de los conceptos ampliamente utilizados en la inteligencia artificial es el concepto de Agente. Un agente como descripción general es un elemento lógico que definimos con un propósito concreto y que toma acción en un momento determinado de...

Algoritmo Minimax, un jugador incansable

En teoría de juegos, Minimax es un método de decisión para minimizar la pérdida máxima esperada en juegos con adversario y con información perfecta. Este cálculo se hace de forma recursiva. El funcionamiento de Minimax puede resumirse como elegir...

Curso Python V – Funciones del usuario

Añadir funciones Hasta ahora las funciones que hemos visto son funciones que ya están definidas, es decir, que alguien programó y nosotros usamos, pero es posible crear funciones propias que hagan lo que nosotros queramos, la definición de una...