Razón Artificial

La ciencia y el arte de crear videojuegos

Etiqueta: Videojuegos

¿Nuevo desarrollando videojuegos? Simplemente haz juegos

Artículo traducido del original de David Saltares: http://siondream.com/blog/games/new-to-games-just-make-games/ Aviso: Este artículo está dirigido a principiantes en la programación de videojuegos. Adentrarse en el desarrollo de videojuegos por primera vez puede ser emocionante a la vez que confuso. Un gran consejo sería: sólo haz juegos. Haz cosas y punto. A... [continuar]

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Proyecto Generic Game Engine

Muchos de los que me siguen en twitter ya lo habrán visto, pero para todo los demás comunicar que estoy desarrollando un Framework básico para juegos 2D en C++ basado en SFML y otras bibliotecas libres multiplataforma. La idea no es nueva es la continuación del Basic Game Engine... [continuar]

logogge

Modelado del Daimyo artificial. Optimizando la extracción de recursos en juegos RTS

Una de las tareas principales de un juego RTS es la de recolectar los recursos que necesitamos para desarrollar nuestra estrategia de crecimiento a todos los niveles: tecnologías, efectivos, edificios y cualquier otro elemento que pueda intervenir en el juego. El Daimyo era la figura en el entorno feudal japonés... [continuar]

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Artesania del control de exploradores en juegos de estrategia

Una de las tareas principales que un jugador o un sistema de estrategia en tiempo real debe llevar a cabo es la de conocer su entorno para poder plantear un desarrollo adecuado. En este artículo vamos a ver en detalle algunos de los conceptos que tienen que ver con... [continuar]

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Gran Pack de desarrollo de videojuegos

Antes de nada quiero aclarar que no soy partidario de la piratería ni del todo “gratix” en el que parece que se ha convertido Internet. Por otro lado, si soy partidario de nuestro derecho como ciudadanos al acceso a la cultura. Mucha gente no puede permitirse comprarse todo juego,... [continuar]

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