Razón Artificial

La ciencia y el arte de crear videojuegos

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IA en videojuegos – Persiguiendo y evadiendo II

En la primera parte vimos un algoritmo de persecución y evasión bastante simple, pero efectivo. En este artículo vamos a ver otro que es algo mejor que el anterior. Persiguiendo en la línea de visión Este algoritmo consiste en que el depredador persigue a la presa en línea recta... [continuar]

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