Muchos de los que me siguen en twitter ya lo habrán visto, pero para todo los demás comunicar que estoy desarrollando un Framework básico para juegos 2D en C++ basado en SFML y otras bibliotecas libres multiplataforma. La idea no es nueva es la continuación del Basic Game Engine que estaba desarrollando, pero ahora con un enfoque algo más amplio y con esperanza que sea un proyecto de comunidad. Paso a comentar el poryecto. [...]
En el anterior tutorial vimos como crear una ventana, pero esta no se podía cerrar. Es esta tutorial aprenderemos a capturar eventos y manejarlos de manera adecuada. Obtener eventos Básicamente, hay dos formas de recibir los eventos en un sistema de ventanas: Pedir a la ventana los eventos que han sucedido en cada iteración del bucle lo que se conoce como “sondeo”. Darle a la ventana un puntero a una función que es llamada [...]
Como complemento a los tutoriales de SFML he elaborado un pequeño juego de ejemplo. Se trata del clásico Pong. He intentado comentar el código bastante para que se vea que hace cada parte. Esta todo metido en un único .cpp con fines didácticos para que se vea donde está cada cosa lo ideal es tener clases en archivos separados y con sus respectivos headers. El juego es sencillo y no está terminado, nada de [...]
En el anterior artículo vimos como instalar SFML, es hora de empezar a trabajar con él. En este tutorial veremos como abrir una ventana y establecer un modo de video. Preparando el código En primer lugar tenemos que incluir el header necesario para manejar ventanas. Este es el único archivo necesario ya que contiene el resto de includes de las partes de SFML que maneja la ventana. Recuerda enlazar cuando compiles en esta caso [...]
En linux Instalar SFML en Linux es bastante fácil, al menos para distribuciones basadas en Debian (Ubuntu entre ellas) ya que los paquetes se encuentran en los repositorios, para otras distros seguro que los paquetes también están. Para instalar en consola: $ sudo apt-get build-essential install libsfml-dev libsfml-doc Con esto ya tenemos la biblioteca instalada en nuestro sistema. Compilar por consola Vamos ahora a compilar un programa de prueba, creamos un archivo .cpp con [...]
SFML es una biblioteca que permite crear aplicaciones multimedia de manera sencilla, tiene soporte para que puedas escribir tus aplicaciones en varios lenguajes y utiliza internamente la funcionalidad que provee opengl. La poca documentación que existe de esta biblioteca es para SFML que está escrita en C++ y no para las adaptaciones a otros lenguajes, en este artículo voy a tratar de enseñar lo básico acerca de Pysfml. Doy por sentado que tienes correctamente instalado Python [...]