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Etiqueta: RTS

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Modelado del Daimyo artificial. Optimizando la extracción de recursos en juegos RTS

Una de las tareas principales de un juego RTS es la de recolectar los recursos que necesitamos para desarrollar nuestra estrategia de crecimiento a todos los niveles: tecnologías, efectivos, edificios y cualquier otro elemento que pueda intervenir en el juego. [youtube mpsrwR4oLLY]El Daimyo era la figura en el entorno feudal japonés que poseia un terreno y se encargaba de administrarlo. Cuando ... Continuar »

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Artesania del control de exploradores en juegos de estrategia

Una de las tareas principales que un jugador o un sistema de estrategia en tiempo real debe llevar a cabo es la de conocer su entorno para poder plantear un desarrollo adecuado. En este artículo vamos a ver en detalle algunos de los conceptos que tienen que ver con el descubrimiento y la observación del terreno incluyendo las tácticas de ... Continuar »

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Sun Tzu 2.0 – El Arte de la guerra en los juegos de Estrategia

Como creadores de inteligencia artificial orientada a los juegos de estrategia, debereis ser conocedores de las más antiguas técnicas estratégicas. Para ello vamos a echar mano de uno de los mejores generales y estrategas del pasado, Sun Tzu. El aspirante a Samurai Informático deberá conocer las enseñanzas del maestro a través de su célebre libro ‘El arte de la Guerra’. El ... Continuar »

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ORTS. Estrategia en tiempo real OpenSource

Os traigo un proyecto que tiene ya unos años, pero que me ha parecido muy interesante y perfecto para los interesado den la inteligencia artificial en los videojuegos. Se trata de Open Real Time Strategy que actualmente desarrolla un equipo de investigadores del grupo de Games Research del Departamento de Tecnologías de la Información de la Universidad de Alberta. Se trata de un ... Continuar »