Etiqueta: RPG

Engine II: El archivo principal

Bien lo primero que necesitamos es crear un archivo de entrada, es decir, un archivo que nos permita ejecutar el motor y hacerlo funcionar. Se encargue de crear la venta y de hacer el loop de Pygame, todo esto son conceptos básicos de Pygame que ya explique en el tutorial de pygame. Nuestra forma de trabajar va a ser que los nuevos archivos se crea a partir de la plantilla que ya puse en [...]

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Engine I: Preparándonos para trabajar

Para un proyecto de tal magnitud lo primero que necesitamos es organizarnos bien y planificarlo todo, porque si no luego a medida que el programa crece todo se complica y se vuelve lioso, en esta primer artículo vamos a ver las herramientas que necesitaremos, crear un directorio base y archivos necesarios. Antes de empezar Yo voy a programar nuestro engine en un entorno Linux, todo lo aquí explicable puede ser perfectamente aplicable a otros [...]

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Haciendo un engine para juegos

Estos días he estado programando una especie de engine para juegos con Python y Pygame, me pareció una buena idea escribir aquí una serie de artículos dedicado a lo que voy haciendo y las dificultades con las que me voy encontrando. Digo desde ya que yo no tengo experiencia programando este tipo de cosas y que lo que voy a exponer aquí posiblemente no sea la mejor forma de hacerlo, por eso espero que [...]

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