Razón Artificial

La ciencia y el arte de crear videojuegos

Etiqueta: RPG

Engine X: La clase mapa III

Ya tenemos una array bidimensional llamada self.capas que contiene unos números que se corresponde con los tiles que ocupa y tenemos un array unidimensional llamado self.tileset que contiene los sptites de nuestro tilesets (los tiles). Pues el siguiente paso será crear un array bidimensional igual a self.capas, pero sustituyendo... [continuar]

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