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Etiqueta: Pygame

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Curso programación de videojuegos

Curso Cerrado No se aceptan más participantes hasta la próxima edición. Presentamos una nueva iniciativa de parte de CreaGames y Razón Artificial. Un curso para iniciarse en la programación de videojuegos, si siempre has querido aprender a programar videojuegos, pero nunca has sabido por donde empezar esta es tu oportunidad. Características - Iniciar al alumno en en la programación. - Enseñar las matemáticas básicas ... Continuar »

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Arkanoid V – Creando la bola

Después de la pala llega el turno de la bolita, esa bolita con la que tendremos que destruir todos los ladrillos y evitar que se nos cuele debajo de la raqueta. Nosotros la programamos y ellas no putea, así es la vida. Primero necesitamos una imagen que haga de bola, yo dejo la que uso a continuación, pero si no os ... Continuar »

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Arkanoid IV – Creando la pala

Es el momento de que nuestro juego empiece a coger algo de movimiento. En esta entrega vamos a empezar a bocetar los primeros sprites que son el alma de los juegos 2D. El sprite pala La pala del juego Arkanoid es el sprite que maneja el usuario, se encuentra en la parte inferior de la pantalla y el jugador debe moverla de ... Continuar »

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Arkanoid III – Diseñando la pantalla de juego

Un videojuego como bien sabemos no es solo programación, sino que conlleva diseño, gráficos, música, sonidos, etc. En esta parte del tutorial vamos a hablar sobre el diseño de nuestro juego y las partes que va a tener antes de empezar a programar a lo loco. La pantalla de juego La pantalla más importante de nuestro juego va a ser la del ... Continuar »

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Arkanoid II – Gestionando escenas

Una vez listo nuestro directorio de trabajo y nuestro archivo de configuración es hora de implementar el sistema de escenas que ya mencionamos en el artículo anterior. Vuelvo a recomendar encarecidamente leer y entender el artículo de gestión de escenas, pues no voy a volver a explicarlo. El archivo director.py Es el archivo que contiene el objeto director que es en última ... Continuar »

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Arkanoid I – Empezando y configurando

En esta ocasión vamos a crear el clásico juego Arkanoid desde 0. La idea del proyecto es servir de continuación al tutorial del Pong, este será un juego más elaborado con gestión de escenas, niveles, mejor sistema de colisiones, puntaciones, etc. El juego, como viene siendo habitual en el blog será desarrollado sobre Python y Pygame ya que nos permite centrarnos ... Continuar »

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Gestionando Escenas con Pygame

Un videojuego generalmente no se compone de una sola pantalla, sino que hay varias como pueden ser un menú introductorio. el mapa de nuestro juego, un menú de objetos, una pantalla de puntuaciones, etc. Estas diferentes pantallas reciben el nombre de escenas cada una de ella representa algo especifico de nuestro juego. Cambiar la escena del juego puede ser algo complicado, ... Continuar »

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Muestra del Engine de PyIA

Bueno después de anunciar el concurso y de enseñar algo de lo que llevaba ya he avanzado bastante con el engine y ya es "usable". ya es capaz de cargar distintos niveles y tiene varios obstáculos y algún ayudante. Publico para el que esté interesado en el concurso pueda ir probándolo. De momento es como un juego de plataforma controlado ... Continuar »

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PyIA – Competición de Inteligencia Artificial en Python

Se me ha ocurrido desarrollar una competición de Inteligencia Artificial usando Python y Pyame. La idea aún es un esbozo y estoy desarrollando el engine base, pero publico de que va el asunto a ver si tiene acogida y si alguien está dispuesto a participar. ¿En qué consiste? La idea es mediante la creación de una IA, manejar a un personaje por ... Continuar »

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Avances del Engine RPG: Añadido el Scroll

Coninúa el desarrollo del Engine RPG. Se ha reescrito toda la parte del dibujado de mapa para hacerlo más eficiente, además ya he añadido la capacidad de scroll en el mapa. Dejo un vídeo: [dailymotion xe577n nolink] Continuar »

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