Introducción a la programación gráfica 2D (III)
En este tutorial vamos a hablar algo más acerca de los superficies y el «Blit». Ya que al final todo juego 2D se basa en copiar superficies (por lo menos la parte gráfica). En realidad el «Blittelado» es algo más complejo que copiar y pegar de una superficie a... [continuar]
