Artesania del control de exploradores en juegos de estrategia
06/04/2011
adrigm
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Algoritmo, Estrategias, Inteligencia Artificial, Juegos, Programación Artículos, RTS, Videojuegos.
Una de las tareas principales que un jugador o un sistema de estrategia en tiempo real debe llevar a cabo es la de conocer su entorno para poder plantear un desarrollo adecuado. En este artículo vamos a ver en detalle algunos de los conceptos que tienen que ver con... [continuar]
