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Etiqueta: Inteligencia Artificial

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Modelado del Daimyo artificial. Optimizando la extracción de recursos en juegos RTS

Una de las tareas principales de un juego RTS es la de recolectar los recursos que necesitamos para desarrollar nuestra estrategia de crecimiento a todos los niveles: tecnologías, efectivos, edificios y cualquier otro elemento que pueda intervenir en el juego. [youtube mpsrwR4oLLY]El Daimyo era la figura en el entorno feudal japonés que poseia un terreno y se encargaba de administrarlo. Cuando ... Continuar »

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Artesania del control de exploradores en juegos de estrategia

Una de las tareas principales que un jugador o un sistema de estrategia en tiempo real debe llevar a cabo es la de conocer su entorno para poder plantear un desarrollo adecuado. En este artículo vamos a ver en detalle algunos de los conceptos que tienen que ver con el descubrimiento y la observación del terreno incluyendo las tácticas de ... Continuar »

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Sun Tzu 2.0 – El Arte de la guerra en los juegos de Estrategia

Como creadores de inteligencia artificial orientada a los juegos de estrategia, debereis ser conocedores de las más antiguas técnicas estratégicas. Para ello vamos a echar mano de uno de los mejores generales y estrategas del pasado, Sun Tzu. El aspirante a Samurai Informático deberá conocer las enseñanzas del maestro a través de su célebre libro ‘El arte de la Guerra’. El ... Continuar »

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Gran Pack de desarrollo de videojuegos

Antes de nada quiero aclarar que no soy partidario de la piratería ni del todo "gratix" en el que parece que se ha convertido Internet. Por otro lado, si soy partidario de nuestro derecho como ciudadanos al acceso a la cultura. Mucha gente no puede permitirse comprarse todo juego, libro o película que sale al mercado, ¿Entonces como elegir? Pienso ... Continuar »

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Sobre la IA de los videojuegos

Navegando por la red he encontrado un buen documento acerca de la Inteligencia Artificial en los videojuegos. Nos habla de las principales técnicas de IA empleadas y de los hitos de la IA a lo largo de la historia de los videojuegos. Hace un repaso de los juegos más innovadores en cuando a inteligencia artificial y en qué innovaron, por ... Continuar »

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IA en videojuegos – Persiguiendo y evadiendo II

En la primera parte vimos un algoritmo de persecución y evasión bastante simple, pero efectivo. En este artículo vamos a ver otro que es algo mejor que el anterior. Persiguiendo en la línea de visión Este algoritmo consiste en que el depredador persigue a la presa en línea recta desde su posición hasta la presa. En teoría el movimiento en línea recta ... Continuar »

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IA en videojuegos – Persiguiendo y evadiendo I

En este artículo nos centraremos en el problema omnipresente de la persecución y la evasión. Ya sea que esté desarrollando un juego de acción espacial, una simulación, estrategia o un juego de rol, es probable que necesites que los personajes no jugadores de la IA tengan que perseguir o huir del jugador. En un juego arcade la situación podría implicar ... Continuar »

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Técnicas de IA en los videojuegos

En el artículo anterior vimos una introducción a la diferentes técnicas de inteligencia artificial aplicadas a los videojuegos y en sucesivos artículos intentaremos tratar cada uno de estos temas más a fondo, pero he encontrado un pdf bastante completo que explica las bases de todas estas técnicas y que puede servir como complemente al artículo de introducción anterior. En el explica ... Continuar »

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Introducción a la IA en los juegos

En el sentido más amplio la mayoría de los juegos incorporan algún tipo de inteligencia artificial (IA). Los desarrolladores han usado durante años la IA para dar vida a personajes aparentemente inteligentes en innumerables juegos. Desde los los fantasmas del clásico Pacman, los bots del juego en primera persona Unreal y muchos más de diferentes estilos. La gran variedad de ... Continuar »

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Arboles e inteligencia artificial II

En la parte 1 de este artículo aprendimos sobre los árboles y como crearlos. En esta parte vamos a darle uso en un problema de inteligencia artificial. El árbol de los animales Vamos a crear una I.A. que tratará de adivinar en que animal estamos pensando. El programa irá aprendiendo a medida que jugamos y jugamos conocerá más animales. Lo que vamos ... Continuar »

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