Una de las tareas principales de un juego RTS es la de recolectar los recursos que necesitamos para desarrollar nuestra estrategia de crecimiento a todos los niveles: tecnologías, efectivos, edificios y cualquier otro elemento que pueda intervenir en el juego. El Daimyo era la figura en el entorno feudal japonés que poseia un terreno y se encargaba de administrarlo. Cuando no estaban en guerras con el resto de Daimyos era porque uno de ellos habia [...]
Una de las tareas principales que un jugador o un sistema de estrategia en tiempo real debe llevar a cabo es la de conocer su entorno para poder plantear un desarrollo adecuado. En este artículo vamos a ver en detalle algunos de los conceptos que tienen que ver con el descubrimiento y la observación del terreno incluyendo las tácticas de exploración más comunes. Dado que trataremos la mayor parte de las técnicas necesarias, empezamos [...]
Como creadores de inteligencia artificial orientada a los juegos de estrategia, debereis ser conocedores de las más antiguas técnicas estratégicas. Para ello vamos a echar mano de uno de los mejores generales y estrategas del pasado, Sun Tzu. El aspirante a Samurai Informático deberá conocer las enseñanzas del maestro a través de su célebre libro ‘El arte de la Guerra’. El Maestro Sun Tzu dijo: “Un ejército victorioso gana primero y entabla la batalla después; [...]
Antes de nada quiero aclarar que no soy partidario de la piratería ni del todo “gratix” en el que parece que se ha convertido Internet. Por otro lado, si soy partidario de nuestro derecho como ciudadanos al acceso a la cultura. Mucha gente no puede permitirse comprarse todo juego, libro o película que sale al mercado, ¿Entonces como elegir? Pienso que para eso si está internet, puedes probar un juego o leer los primeros [...]
Publicado: 17/12/2010
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Navegando por la red he encontrado un buen documento acerca de la Inteligencia Artificial en los videojuegos. Nos habla de las principales técnicas de IA empleadas y de los hitos de la IA a lo largo de la historia de los videojuegos. Hace un repaso de los juegos más innovadores en cuando a inteligencia artificial y en qué innovaron, por último nos explica algunas te las técnicas más usadas en los videojuegos. Un documento [...]
En la primera parte vimos un algoritmo de persecución y evasión bastante simple, pero efectivo. En este artículo vamos a ver otro que es algo mejor que el anterior. Persiguiendo en la línea de visión Este algoritmo consiste en que el depredador persigue a la presa en línea recta desde su posición hasta la presa. En teoría el movimiento en línea recta es el camino mas corto entre dos puntos, a menos que haya [...]
En este artículo nos centraremos en el problema omnipresente de la persecución y la evasión. Ya sea que esté desarrollando un juego de acción espacial, una simulación, estrategia o un juego de rol, es probable que necesites que los personajes no jugadores de la IA tengan que perseguir o huir del jugador. En un juego arcade la situación podría implicar tener naves enemigas que deben perseguir o evadir al jugador o un misil guiado [...]
En el artículo anterior vimos una introducción a la diferentes técnicas de inteligencia artificial aplicadas a los videojuegos y en sucesivos artículos intentaremos tratar cada uno de estos temas más a fondo, pero he encontrado un pdf bastante completo que explica las bases de todas estas técnicas y que puede servir como complemente al artículo de introducción anterior. En el explica los algoritmos de IA más comunes separándolos en básicos y avanzado, anteriormente nosotros [...]
En el sentido más amplio la mayoría de los juegos incorporan algún tipo de inteligencia artificial (IA). Los desarrolladores han usado durante años la IA para dar vida a personajes aparentemente inteligentes en innumerables juegos. Desde los los fantasmas del clásico Pacman, los bots del juego en primera persona Unreal y muchos más de diferentes estilos. La gran variedad de géneros y personajes distintos requiere una interpretación bastante amplia de lo que se considera [...]
En la parte 1 de este artículo aprendimos sobre los árboles y como crearlos. En esta parte vamos a darle uso en un problema de inteligencia artificial. El árbol de los animales Vamos a crear una I.A. que tratará de adivinar en que animal estamos pensando. El programa irá aprendiendo a medida que jugamos y jugamos conocerá más animales. Lo que vamos a hacer es crear un árbol que vaya creciendo poco a poco. [...]