Razón Artificial

La ciencia y el arte de crear videojuegos

Etiqueta: C++

Creando un archivo de log en C++

Cuando se está haciendo un programa es normal utilizar la salida estándar para ir poniendo mensajes de resultados parciales y pruebas para ver si las cosas están sucediendo como se esperan. Cuando el software que estamos creando alcanza mayor complejidad estos mensajes no son suficientes, es aquí donde entran... [continuar]

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SFML – Instalación y configuración

En linux Instalar SFML en Linux es bastante fácil, al menos para distribuciones basadas en Debian (Ubuntu entre ellas) ya que los paquetes se encuentran en los repositorios, para otras distros seguro que los paquetes también están. Para instalar en consola: $ sudo apt-get build-essential install libsfml-dev libsfml-doc Con... [continuar]

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Iberogre – Documentación de Ogre en español

IberOgre ofrece documentación sobre programación de videojuegos en 3D utilizando el motor open source Ogre3D. Partiendo de conocimientos de programación de videojuegos básicos en 2D, cubre un amplio rango de materias. Desde conceptos matemáticos y física elemental del espacio hasta el uso del motor Ogre. Está concebida para cubrir... [continuar]

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Gran Pack de desarrollo de videojuegos

Antes de nada quiero aclarar que no soy partidario de la piratería ni del todo “gratix” en el que parece que se ha convertido Internet. Por otro lado, si soy partidario de nuestro derecho como ciudadanos al acceso a la cultura. Mucha gente no puede permitirse comprarse todo juego,... [continuar]

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