Me he encontrado con esta maravilla un curso de conceptos de diseño de videojuegos. Se trata de una serie de artículos bastante buenos a cerca de una de las áreas que a mi me parece muy importante dentro del desarrollo de videojuegos, su diseño que no debe confundirse con los gráficos. El curso está siendo traducido al español por varios usuarios, van por la mitad de la parte 7, pero parece que lleva un [...]
Os traigo un proyecto que tiene ya unos años, pero que me ha parecido muy interesante y perfecto para los interesado den la inteligencia artificial en los videojuegos. Se trata de Open Real Time Strategy que actualmente desarrolla un equipo de investigadores del grupo de Games Research del Departamento de Tecnologías de la Información de la Universidad de Alberta. Se trata de un Engine de inteligencia artificial que puede ser aplicado tanto en proyectos simples como [...]
Uno de los conceptos ampliamente utilizados en la inteligencia artificial es el concepto de Agente. Un agente como descripción general es un elemento lógico que definimos con un propósito concreto y que toma acción en un momento determinado de la ejecución con la finalidad de acercarnos a la consecución de nuestros objetivos. 1. Estructura del agente Un agente tiene generalmente una estructura en la que se identifican 4 elementos: capacidad de percepción, capacidad de [...]
Los grandes juegos de las grandes compañías deben de ser una fuente de inspiración para el desarrollo amateur. Si esta compañía se llama Valve y además publica documentos sobre como desarrolla ciertas cosas, pues es un material imperdible. Os traigo un documento sobre como trabaja la inteligencia artificial del juego Left 4 Dead. Habla de el modo de operar a grandes rasgos, a mi en especial me ha entusiasmado la parte donde explican como [...]