Razón Artificial

La ciencia y el arte de crear videojuegos

Etiqueta: Artículos

Modelado del Daimyo artificial. Optimizando la extracción de recursos en juegos RTS

Una de las tareas principales de un juego RTS es la de recolectar los recursos que necesitamos para desarrollar nuestra estrategia de crecimiento a todos los niveles: tecnologías, efectivos, edificios y cualquier otro elemento que pueda intervenir en el juego. El Daimyo era la figura en el entorno feudal japonés... [continuar]

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Sun Tzu 2.0 – El Arte de la guerra en los juegos de Estrategia

Como creadores de inteligencia artificial orientada a los juegos de estrategia, debereis ser conocedores de las más antiguas técnicas estratégicas. Para ello vamos a echar mano de uno de los mejores generales y estrategas del pasado, Sun Tzu. El aspirante a Samurai Informático deberá conocer las enseñanzas del maestro... [continuar]

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SFML – Instalación y configuración

En linux Instalar SFML en Linux es bastante fácil, al menos para distribuciones basadas en Debian (Ubuntu entre ellas) ya que los paquetes se encuentran en los repositorios, para otras distros seguro que los paquetes también están. Para instalar en consola: $ sudo apt-get build-essential install libsfml-dev libsfml-doc Con... [continuar]

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Cambio hacia XNA

En el mundo del desarrollo de videojuegos siempre hay que estar avanzando y descubriendo nuevas tecnologías. Hace tiempo que quería mirarme bien el framework XNA de Microsoft. Este fin de semana he estado a fondo con él y me he enamorado. No sabía nada de el el viernes y... [continuar]

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IA en videojuegos – Persiguiendo y evadiendo II

En la primera parte vimos un algoritmo de persecución y evasión bastante simple, pero efectivo. En este artículo vamos a ver otro que es algo mejor que el anterior. Persiguiendo en la línea de visión Este algoritmo consiste en que el depredador persigue a la presa en línea recta... [continuar]

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IA en videojuegos – Persiguiendo y evadiendo I

En este artículo nos centraremos en el problema omnipresente de la persecución y la evasión. Ya sea que esté desarrollando un juego de acción espacial, una simulación, estrategia o un juego de rol, es probable que necesites que los personajes no jugadores de la IA tengan que perseguir o... [continuar]

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