IberOgre ofrece documentación sobre programación de videojuegos en 3D utilizando el motor open source Ogre3D. Partiendo de conocimientos de programación de videojuegos básicos en 2D, cubre un amplio rango de materias. Desde conceptos matemáticos y física elemental del espacio hasta el uso del motor Ogre. Está concebida para cubrir el hueco de la escasez de documentación es castellano referente a Ogre así como proporcionar una guía para desarrollar juegos 3D multiplataforma (GNU/Linux y Windows) [...]
Antes de nada quiero aclarar que no soy partidario de la piratería ni del todo “gratix” en el que parece que se ha convertido Internet. Por otro lado, si soy partidario de nuestro derecho como ciudadanos al acceso a la cultura. Mucha gente no puede permitirse comprarse todo juego, libro o película que sale al mercado, ¿Entonces como elegir? Pienso que para eso si está internet, puedes probar un juego o leer los primeros [...]
Publicado: 17/12/2010
Etiquetas: 3D,
C++,
DirectX,
Engines,
Gráficos,
Inteligencia Artificial,
Juegos,
OpenGL,
Pack,
Planificación,
Programación,
Python,
Recursos,
Videojuegos
Este es el primero de unos cuantos artículos dirigidos a la geometría espacial. La geometría espacial está muy relacionada con los videojuegos y es esencial para el dedarrollo de juegos 3D. A lo largo de estos artículos estaremos situados en el espacio por los que las coordenadas de puntos y vectores serán de la forma . Doy por su puesto que se conoce el concepto de punto en el espacio y que situarlo viene dado por [...]