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Etiqueta: 2D

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Proyecto Generic Game Engine

Muchos de los que me siguen en twitter ya lo habrán visto, pero para todo los demás comunicar que estoy desarrollando un Framework básico para juegos 2D en C++ basado en SFML y otras bibliotecas libres multiplataforma. La idea no es nueva es la continuación del Basic Game Engine que estaba desarrollando, pero ahora con un enfoque algo más amplio y ... Continuar »

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Tileset isometrico – Grassland

Tileset isométrico de gran calidad para exteriores que combina con los publicados anteriormente, otra vez obra de los chicos del proyecto Flare, un rpg libre que está haciendo estos gráficos de calidad y poniendolos a disposición de todos. Está creado por pfunked y tiene licencia GPL 3.0. Estos tilesets están pesados para ser usado con el Tiled Map Editor, pero se ... Continuar »

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[BGE] Espacio de nombre, tipos y cabeceras

Antes de entrar en materia con las clases del sistema base surgen algunas cosas que hacer y decir, recordemos nuestra distribución del directorio src. |- src/ |- BGE/ |- BGE.h |- types.h |- app.h |- app.cpp ... Continuar »

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[BGE] Sistema base del Engine

Bueno es hora de entrar en materia ya y empezar a ver la estructura del Engine. Mi idea es basarme en la estructura que usan otros engines y apis pues no es cuestión de reinventar la rueda, sino de uno entender como se hace. Estructura básica de un juego Se sale de este artículo explicar el desarrollo del bucle de un juego, ... Continuar »

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Haciendo un Game Engine 2D básico

Hace tiempo vengo planeando hacer un Game Engine básico para juegos 2D, Se que existen muchos en la red y que uno más no va a aportar nada. La idea de hacer uno propio es aprender y ver como se hacen las cosas, de paso iré publicando los avances por si puedo ayudar a alguien.Yo no tengo experiencia en este ... Continuar »

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SFML – Manejando eventos

En el anterior tutorial vimos como crear una ventana, pero esta no se podía cerrar. Es esta tutorial aprenderemos a capturar eventos y manejarlos de manera adecuada. Obtener eventos Básicamente, hay dos formas de recibir los eventos en un sistema de ventanas: Pedir a la ventana los eventos que han sucedido en cada iteración del bucle lo que se conoce como "sondeo". Darle a ... Continuar »

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SFML – Juego de ejemplo

Como complemento a los tutoriales de SFML he elaborado un pequeño juego de ejemplo. Se trata del clásico Pong. He intentado comentar el código bastante para que se vea que hace cada parte. Esta todo metido en un único .cpp con fines didácticos para que se vea donde está cada cosa lo ideal es tener clases en archivos separados y ... Continuar »

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SFML – Instalación y configuración

En linux Instalar SFML en Linux es bastante fácil, al menos para distribuciones basadas en Debian (Ubuntu entre ellas) ya que los paquetes se encuentran en los repositorios, para otras distros seguro que los paquetes también están. Para instalar en consola: $ sudo apt-get build-essential install libsfml-dev libsfml-doc Con esto ya tenemos la biblioteca instalada en nuestro sistema. Compilar por consola Vamos ahora a ... Continuar »

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Crear tiles isométricos 2D con Blender

Nota: este tutorial usa Blender 2.49 Los mismos principios se aplican a 2.5 Actualizaré este tutorial a la versión 2.5 cuando sea estable. La escena por defecto en Blender se parece a esto, un cubo normal en perspectiva. Cámara Ortográfica Lo primero que queremos hacer es cambiar la cámara a ortográfica. Hacemos click derecho en la camara para seleccionarla, cambiar al panel de edición (F9) y haga clic en el botón "ortográfica". Nuestro cubo ... Continuar »

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GfxPlace – Gráficos para juegos gratuitos

GfxPlace es un sitio web donde puedes encontrar gráficos gratis para tus juegos. Pueden ser usados tanto en proyectos personales como comerciales. La web cuenta con un sistema de etiquetas y categorías para encontrar recursos de temas específicos. En la web abundan plantillas de interfaces gráficas, tecturas, fuentes tipográficas y Sprites 2D. El autor planea en el futuro abrir la ... Continuar »

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