Razón Artificial

La ciencia y el arte de crear videojuegos

Destacamos del foro

Para darle vida al nuevo foro y que la comunidad crezca vamos a poner cada semana no los post más destacados del foro y que pueden ser de interés para nuestros lectores. Con la inauguración destacamos: Técnicas e ideales de desarrollo de videojuegos El diseñador de juegos y el riesgo de... [continuar]

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Razón Artificial Crece

Ayer lo consultaba con vosotros, para ver vuestra opinión, pero lo cierto es que el proyecto de hacer crecer Razón Artificial de Blog a comunidad lleva tiempo gestandose, por este motivo no he actualizado el blog estas semanas. Las novedades son las siguientes: Razón Artificial amplia su temática al... [continuar]

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¿Una comunidad?

Muchos lleváis tiempo esperando que publique nuevas entrega de nuestro tutorial del Engine, otros que siga con el de Pygame básico y algunos que continúe con el de Python. A todos vosotros deciros que poco a poco saldrán mas tutoriales y entregas, que n0 voy a dejarlo. He estado... [continuar]

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Engine X: La clase mapa III

Ya tenemos una array bidimensional llamada self.capas que contiene unos números que se corresponde con los tiles que ocupa y tenemos un array unidimensional llamado self.tileset que contiene los sptites de nuestro tilesets (los tiles). Pues el siguiente paso será crear un array bidimensional igual a self.capas, pero sustituyendo... [continuar]

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