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	<title>Comentarios para Razón Artificial</title>
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	<description>La ciencia y el arte de crear videojuegos</description>
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		<title>Comentario en Engine X: La clase mapa III por Introducción a la programación de juegos con Python y Pygame &#171; Licencia para hackear by sh4r3m4n</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/06/engine-x-la-clase-mapa-iii/comment-page-1/#comment-5378</link>
		<dc:creator>Introducción a la programación de juegos con Python y Pygame &#171; Licencia para hackear by sh4r3m4n</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:25:24 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Engine X: La clase mapa III [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Engine X: La clase mapa III [...]</p>
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	<item>
		<title>Comentario en Engine V: Usando el Tiled Map Editor por Introducción a la programación de juegos con Python y Pygame &#171; Licencia para hackear by sh4r3m4n</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/06/engine-v-usando-el-tiled-map-editor/comment-page-1/#comment-5377</link>
		<dc:creator>Introducción a la programación de juegos con Python y Pygame &#171; Licencia para hackear by sh4r3m4n</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:25:06 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Engine V: Usando el Tiled Map Editor [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Engine V: Usando el Tiled Map Editor [...]</p>
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	<item>
		<title>Comentario en Engine I: Preparándonos para trabajar por Introducción a la programación de juegos con Python y Pygame &#171; Licencia para hackear by sh4r3m4n</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/04/engine-i-preparandonos-para-trabajar/comment-page-1/#comment-5376</link>
		<dc:creator>Introducción a la programación de juegos con Python y Pygame &#171; Licencia para hackear by sh4r3m4n</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:24:49 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Engine I: Preparándonos para trabajar [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Engine I: Preparándonos para trabajar [...]</p>
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	<item>
		<title>Comentario en Pygame X: Fuentes tipográficas por Introducción a la programación de juegos con Python y Pygame &#171; Licencia para hackear by sh4r3m4n</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-10-fuentes-tipograficas/comment-page-1/#comment-5375</link>
		<dc:creator>Introducción a la programación de juegos con Python y Pygame &#171; Licencia para hackear by sh4r3m4n</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:24:31 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Pygame X: Fuentes tipográficas [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Pygame X: Fuentes tipográficas [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Pygame V: Moviendo Sprite por Introducción a la programación de juegos con Python y Pygame &#171; Licencia para hackear by sh4r3m4n</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-5-moviendo-sprites/comment-page-1/#comment-5374</link>
		<dc:creator>Introducción a la programación de juegos con Python y Pygame &#171; Licencia para hackear by sh4r3m4n</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:24:13 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Pygame V: Moviendo Sprites [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Pygame V: Moviendo Sprites [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Pygame I: Importar e inicializar por Introducción a la programación de juegos con Python y Pygame &#171; Licencia para hackear by sh4r3m4n</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-1-importar-inicializar/comment-page-1/#comment-5373</link>
		<dc:creator>Introducción a la programación de juegos con Python y Pygame &#171; Licencia para hackear by sh4r3m4n</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:23:58 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Pygame I: Importar e inicializar [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Pygame I: Importar e inicializar [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Introducción a la programación gráfica 2D (I) por Introducción a la programación de juegos con Python y Pygame &#171; Licencia para hackear by sh4r3m4n</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/08/introduccion-a-la-programacion-grafica-2d-i/comment-page-1/#comment-5372</link>
		<dc:creator>Introducción a la programación de juegos con Python y Pygame &#171; Licencia para hackear by sh4r3m4n</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:23:42 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Introducción a la programación gráfica 2D (I) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Introducción a la programación gráfica 2D (I) [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Curso Python I – Intérprete y scripts por Dama</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/01/curso-python-i-interprete-y-scripts/comment-page-1/#comment-5355</link>
		<dc:creator>Dama</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 20:24:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=74#comment-5355</guid>
		<description>cuando copio en la consola la sintaxis que dices en el tuto me sale esto:
SyntaxError: invalid syntax
   python holaMundo.py
 File &quot;stdin&quot;, line 1
 python holaMundo.py

se que es un error de sintaxis pero lo que no veo es por que???</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>cuando copio en la consola la sintaxis que dices en el tuto me sale esto:<br />
SyntaxError: invalid syntax<br />
   python holaMundo.py<br />
 File &#8220;stdin&#8221;, line 1<br />
 python holaMundo.py</p>
<p>se que es un error de sintaxis pero lo que no veo es por que???</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El salto del caballo, backtracking por adrigm</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/01/el-salto-del-caballo-backtracking/comment-page-1/#comment-5126</link>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 17:22:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=34#comment-5126</guid>
		<description>Qué error te da?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Qué error te da?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El salto del caballo, backtracking por karina</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/01/el-salto-del-caballo-backtracking/comment-page-1/#comment-5125</link>
		<dc:creator>karina</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 17:21:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=34#comment-5125</guid>
		<description>22/04/2012 a las 18:20 pm
Disculpa que representa esto:
&quot; &quot;CC&quot;&quot;cuando corro el programa me muestra error en esas partes
gracias</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>22/04/2012 a las 18:20 pm<br />
Disculpa que representa esto:<br />
&#8221; &quot;CC&quot;&#8221;cuando corro el programa me muestra error en esas partes<br />
gracias</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El salto del caballo, backtracking por karina</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/01/el-salto-del-caballo-backtracking/comment-page-1/#comment-5124</link>
		<dc:creator>karina</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 17:20:02 +0000</pubDate>
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		<description>Disculpa que representa esto:
&quot;CC&quot;

cuando corro el programa me muestra error en esas partes
gracias</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Disculpa que representa esto:<br />
&quot;CC&quot;</p>
<p>cuando corro el programa me muestra error en esas partes<br />
gracias</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Proyecto Generic Game Engine por Carlos Ramos</title>
		<link>http://razonartificial.com/2012/02/proyecto-generic-game-engine/comment-page-1/#comment-5080</link>
		<dc:creator>Carlos Ramos</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 05:07:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1859#comment-5080</guid>
		<description>Buen día, 
Para preguntar: Intento compilar el proyecto que viene incluido, Test, con Visual Studio 2010 pero me marca error diciendo que no existe GGE.lib. ¿Dónde reside el archivo, cómo lo genero, o qué procede para solucionar dicho error? Gracias de antemano Adrián :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buen día,<br />
Para preguntar: Intento compilar el proyecto que viene incluido, Test, con Visual Studio 2010 pero me marca error diciendo que no existe GGE.lib. ¿Dónde reside el archivo, cómo lo genero, o qué procede para solucionar dicho error? Gracias de antemano Adrián :).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El salto del caballo, backtracking por adrigm</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/01/el-salto-del-caballo-backtracking/comment-page-1/#comment-5078</link>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 21:24:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=34#comment-5078</guid>
		<description>son comillas que el resaltado de sintáxis ha cambiado  seria:

tab = &quot;&quot;

en el resto del código igual.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>son comillas que el resaltado de sintáxis ha cambiado  seria:</p>
<p>tab = &#8220;&#8221;</p>
<p>en el resto del código igual.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El salto del caballo, backtracking por Richard</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/01/el-salto-del-caballo-backtracking/comment-page-1/#comment-5077</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 21:00:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=34#comment-5077</guid>
		<description>Disculpa, en Python 2.7 Portable me bota error de sintaxis en la linea 21. Agradeceria tu ayuda.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Disculpa, en Python 2.7 Portable me bota error de sintaxis en la linea 21. Agradeceria tu ayuda.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Tilemapping – Juegos basados en tiles por Nestor</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/08/tilemapping-juegos-basados-en-tiles/comment-page-1/#comment-5053</link>
		<dc:creator>Nestor</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 07:49:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=484#comment-5053</guid>
		<description>Genial los tutoriales!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Genial los tutoriales!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Introducción a la programación gráfica 2D (III) por adrigm</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/08/introduccion-a-la-programacion-grafica-2d-iii/comment-page-1/#comment-5042</link>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 16:28:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=508#comment-5042</guid>
		<description>Fede, gracias por el aviso, evidentemente es un fallo de redacción. Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fede, gracias por el aviso, evidentemente es un fallo de redacción. Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Introducción a la programación gráfica 2D (III) por Fede</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/08/introduccion-a-la-programacion-grafica-2d-iii/comment-page-1/#comment-5041</link>
		<dc:creator>Fede</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 16:13:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=508#comment-5041</guid>
		<description>Quería consultarte algo... cuando decís: &lt;i&gt;&quot;tendría su coordenada (0, 0) en la parte superior derecha&quot;&lt;/i&gt;, ¿quisiste decir &lt;b&gt;superior izquierda&lt;/b&gt;? Es que después, más abajo, escribiste &lt;i&gt;&quot;Otras coordenadas son las superior derecha sería la (98, 0)&quot;&lt;/i&gt;, o sea que repetiste la coordenada superior derecha.

¡No lo tomes a mal! Sólo quiero dejar claro que no me parece correcta la información, está todo muy bien explicado y es de lectura fácil. ¡Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quería consultarte algo&#8230; cuando decís: <i>&#8220;tendría su coordenada (0, 0) en la parte superior derecha&#8221;</i>, ¿quisiste decir <b>superior izquierda</b>? Es que después, más abajo, escribiste <i>&#8220;Otras coordenadas son las superior derecha sería la (98, 0)&#8221;</i>, o sea que repetiste la coordenada superior derecha.</p>
<p>¡No lo tomes a mal! Sólo quiero dejar claro que no me parece correcta la información, está todo muy bien explicado y es de lectura fácil. ¡Saludos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Juego de la serpiente paso a paso. Parte 1 por carlos jaramilloe</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/07/juego-serpiente-paso-a-paso-parte-1/comment-page-1/#comment-4969</link>
		<dc:creator>carlos jaramilloe</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 04:30:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=436#comment-4969</guid>
		<description>hola,

oie, resulta que tengo como proyecto en la u presentar este mismo proyecto y lo e estado adelantando pero, no puedo aplicar las colisiones me puedes ayudar,

no se como darle mivimiento al rectangulo de la cabeza de la serpiente se queda estatica, si la convierto en superficie si se mueve que puede hacer, 

GRACIAS</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hola,</p>
<p>oie, resulta que tengo como proyecto en la u presentar este mismo proyecto y lo e estado adelantando pero, no puedo aplicar las colisiones me puedes ayudar,</p>
<p>no se como darle mivimiento al rectangulo de la cabeza de la serpiente se queda estatica, si la convierto en superficie si se mueve que puede hacer, </p>
<p>GRACIAS</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Agentes inteligentes por Miriam</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/08/agentes-inteligentes/comment-page-1/#comment-4967</link>
		<dc:creator>Miriam</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 03:03:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=664#comment-4967</guid>
		<description>es un tema muy amplio e interesante, saber todo sobre lo que es un agente inteligente cuales son los tipos de agentes, conocer su estructura la arquitectura que maneja, mi duda es que tanto tiempo puedes llevarte en realizar un agente inteligente, en que nos podria ayudar en la vida diaria un agente?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>es un tema muy amplio e interesante, saber todo sobre lo que es un agente inteligente cuales son los tipos de agentes, conocer su estructura la arquitectura que maneja, mi duda es que tanto tiempo puedes llevarte en realizar un agente inteligente, en que nos podria ayudar en la vida diaria un agente?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en SFML &#8211; Manejando eventos por Angel Rubén</title>
		<link>http://razonartificial.com/2011/03/sfml-manejando-eventos/comment-page-1/#comment-4937</link>
		<dc:creator>Angel Rubén</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 16:34:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1512#comment-4937</guid>
		<description>Buenas. He probado OpenArena, SuperTuxKar, OpenTTD,.... y todos funcionan bien...Eso sí, muchos juegos SFML no he encontrado (o he sabido si eran..)..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas. He probado OpenArena, SuperTuxKar, OpenTTD,&#8230;. y todos funcionan bien&#8230;Eso sí, muchos juegos SFML no he encontrado (o he sabido si eran..)..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Engine XI: Creando al héroe por mirko</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/06/engine-xi-creando-al-heroe/comment-page-1/#comment-4919</link>
		<dc:creator>mirko</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 23:16:31 +0000</pubDate>
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		<description>Porque !!! justo ahora que estaba programando TwT se acabo el tutorial .__. no me aparecio nada en algo me equivoque</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Porque !!! justo ahora que estaba programando TwT se acabo el tutorial .__. no me aparecio nada en algo me equivoque</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en SFML &#8211; Manejando eventos por adrigm</title>
		<link>http://razonartificial.com/2011/03/sfml-manejando-eventos/comment-page-1/#comment-4915</link>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 17:55:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1512#comment-4915</guid>
		<description>obviamente tienes problemas o con OpenGL o con los drivers gráficos. Prueba a probar otros juegos que usen OpenGL (todos los 3D de linux) a ver si van. Si es así prueba algún juego hecho en SFML que encuentres por la red a ver.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>obviamente tienes problemas o con OpenGL o con los drivers gráficos. Prueba a probar otros juegos que usen OpenGL (todos los 3D de linux) a ver si van. Si es así prueba algún juego hecho en SFML que encuentres por la red a ver.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en SFML &#8211; Manejando eventos por Angel Rubén</title>
		<link>http://razonartificial.com/2011/03/sfml-manejando-eventos/comment-page-1/#comment-4903</link>
		<dc:creator>Angel Rubén</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 09:56:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1512#comment-4903</guid>
		<description>Además, he probado el juego de ejemplo (Pong) y se ve igual de mal. Envío enlace de lo que se ve (pantallazos):

http://dl.dropbox.com/u/28147341/Pantallazo.zip</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Además, he probado el juego de ejemplo (Pong) y se ve igual de mal. Envío enlace de lo que se ve (pantallazos):</p>
<p><a href="http://dl.dropbox.com/u/28147341/Pantallazo.zip" rel="nofollow">http://dl.dropbox.com/u/28147341/Pantallazo.zip</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en SFML &#8211; Manejando eventos por Angel Rubén</title>
		<link>http://razonartificial.com/2011/03/sfml-manejando-eventos/comment-page-1/#comment-4902</link>
		<dc:creator>Angel Rubén</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 09:45:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1512#comment-4902</guid>
		<description>Buenas. He puesto esa línea pero sigue saliendo todo igual. He mirado que tenga aceleración gráfica con el comando glxinfo y me aparece que si.
¿Cual podría ser el problema?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas. He puesto esa línea pero sigue saliendo todo igual. He mirado que tenga aceleración gráfica con el comando glxinfo y me aparece que si.<br />
¿Cual podría ser el problema?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en SFML &#8211; Manejando eventos por adrigm</title>
		<link>http://razonartificial.com/2011/03/sfml-manejando-eventos/comment-page-1/#comment-4896</link>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:22:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1512#comment-4896</guid>
		<description>Es por que no tienes un control de tiempo y se ejecuta a máxima velocidad. Prueba a añadir antes del bucle del juego lo siguiente.

&lt;code&gt;App.UseVerticalSync(true);&lt;/code&gt;

Esto hace que los FPS se fijen en 60 independientemente de la máquina. Si se sigue viendo mal es que el problema es de OpenGL. Recuerda que SFML corre sobre OpenGL y si no hay aceleración gráfica en la máquina no irá.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es por que no tienes un control de tiempo y se ejecuta a máxima velocidad. Prueba a añadir antes del bucle del juego lo siguiente.</p>
<p><code>App.UseVerticalSync(true);</code></p>
<p>Esto hace que los FPS se fijen en 60 independientemente de la máquina. Si se sigue viendo mal es que el problema es de OpenGL. Recuerda que SFML corre sobre OpenGL y si no hay aceleración gráfica en la máquina no irá.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en SFML &#8211; Manejando eventos por Angel Rubén</title>
		<link>http://razonartificial.com/2011/03/sfml-manejando-eventos/comment-page-1/#comment-4895</link>
		<dc:creator>Angel Rubén</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:16:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1512#comment-4895</guid>
		<description>Bien... De esto es lo que vale los ejemplos y los ejercicios prácticos..para aprender. Ya se cual ha sido mi error..
Como no es mi entorno de desarrollo que suelo usar y ni siquiera el lenguaje, pues ando bastante perdido..
Exacto, no estaba enlazado nada de nada, es decir, en la configuracion, en linker, Options lo tenia vacío..
Ya compila bien y se ejecuta.

Lo último, en ambos ejemplos de ventana, en mi caso, se dibuja mal, es decir, no la ventana si no mas bien el interior de la ventana que sale como un vídeo cuando se ha &quot;jodio&quot; y salen muchas líneas &quot;malamente&quot;..no se si se comprende..

Bueno, un saludo y gracias.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bien&#8230; De esto es lo que vale los ejemplos y los ejercicios prácticos..para aprender. Ya se cual ha sido mi error..<br />
Como no es mi entorno de desarrollo que suelo usar y ni siquiera el lenguaje, pues ando bastante perdido..<br />
Exacto, no estaba enlazado nada de nada, es decir, en la configuracion, en linker, Options lo tenia vacío..<br />
Ya compila bien y se ejecuta.</p>
<p>Lo último, en ambos ejemplos de ventana, en mi caso, se dibuja mal, es decir, no la ventana si no mas bien el interior de la ventana que sale como un vídeo cuando se ha &#8220;jodio&#8221; y salen muchas líneas &#8220;malamente&#8221;..no se si se comprende..</p>
<p>Bueno, un saludo y gracias.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en SFML &#8211; Manejando eventos por adrigm</title>
		<link>http://razonartificial.com/2011/03/sfml-manejando-eventos/comment-page-1/#comment-4894</link>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:10:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1512#comment-4894</guid>
		<description>A mi tu código me compila, ¿Estás seguro que tienes bien instalada la biblioteca sfml? ¿La versión 1.6? Si es así, no entiendo que puede pasar a mi me compila perfectamente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mi tu código me compila, ¿Estás seguro que tienes bien instalada la biblioteca sfml? ¿La versión 1.6? Si es así, no entiendo que puede pasar a mi me compila perfectamente.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en SFML &#8211; Manejando eventos por Angel Rubén</title>
		<link>http://razonartificial.com/2011/03/sfml-manejando-eventos/comment-page-1/#comment-4893</link>
		<dc:creator>Angel Rubén</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:09:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1512#comment-4893</guid>
		<description>Nada. Todo igual! Mismos resultados!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nada. Todo igual! Mismos resultados!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en SFML &#8211; Manejando eventos por Angel Rubén</title>
		<link>http://razonartificial.com/2011/03/sfml-manejando-eventos/comment-page-1/#comment-4892</link>
		<dc:creator>Angel Rubén</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:03:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1512#comment-4892</guid>
		<description>Mismos resultados al compilar por consola.
Voy a intentar otra cosa. Luego comento.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mismos resultados al compilar por consola.<br />
Voy a intentar otra cosa. Luego comento.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en SFML &#8211; Manejando eventos por adrigm</title>
		<link>http://razonartificial.com/2011/03/sfml-manejando-eventos/comment-page-1/#comment-4891</link>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 19:36:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1512#comment-4891</guid>
		<description>A mí me compila perfectamente, ¿Tienes bien enlazada la biblioteca? Prueba a compilar desde consola con:

&lt;code&gt;g++ Ventana1.cpp -sfml-window -o NombreEjecutable&lt;/code&gt;

a ver si te compila, si es así es que tienes mal configurado el codelite.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mí me compila perfectamente, ¿Tienes bien enlazada la biblioteca? Prueba a compilar desde consola con:</p>
<p><code>g++ Ventana1.cpp -sfml-window -o NombreEjecutable</code></p>
<p>a ver si te compila, si es así es que tienes mal configurado el codelite.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en SFML &#8211; Manejando eventos por Angel Rubén</title>
		<link>http://razonartificial.com/2011/03/sfml-manejando-eventos/comment-page-1/#comment-4890</link>
		<dc:creator>Angel Rubén</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 19:31:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1512#comment-4890</guid>
		<description>Envío los dos códigos y los resultados de los mismos:

http://dl.dropbox.com/u/28147341/CodigoYResultados.zip</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Envío los dos códigos y los resultados de los mismos:</p>
<p><a href="http://dl.dropbox.com/u/28147341/CodigoYResultados.zip" rel="nofollow">http://dl.dropbox.com/u/28147341/CodigoYResultados.zip</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en SFML &#8211; Manejando eventos por adrigm</title>
		<link>http://razonartificial.com/2011/03/sfml-manejando-eventos/comment-page-1/#comment-4889</link>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 19:14:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1512#comment-4889</guid>
		<description>Ya esa es la línea, pero sin ver lo demás no te puedo decir intenta poner el enlace del código en un pastebin o cualquier otra página para poner código y ponme el enlace aquí.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ya esa es la línea, pero sin ver lo demás no te puedo decir intenta poner el enlace del código en un pastebin o cualquier otra página para poner código y ponme el enlace aquí.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en SFML &#8211; Manejando eventos por Angel Rubén</title>
		<link>http://razonartificial.com/2011/03/sfml-manejando-eventos/comment-page-1/#comment-4888</link>
		<dc:creator>Angel Rubén</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 19:07:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1512#comment-4888</guid>
		<description>Bueno, parece que el editor de los comentarios pone el código de distinta manera..pero de todas formas en esta línea:

if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) &amp;&amp; (Event.Key.Code == sf::Key::Escape))

el &amp;&amp;, si lo dejo asi me da aun más errores..

./Debug/main.o: In function `main&#039;:
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:6: undefined reference to `sf::VideoMode::VideoMode(unsigned int, unsigned int, unsigned int)&#039;
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:6: undefined reference to `sf::Window::Window(sf::VideoMode, std::basic_string&lt;char, std::char_traits, std::allocator &gt; const&amp;, unsigned long, sf::WindowSettings const&amp;)&#039;
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:6: undefined reference to `sf::Window::~Window()&#039;
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:21: undefined reference to `sf::Window::Close()&#039;
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:25: undefined reference to `sf::Window::Close()&#039;
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:17: undefined reference to `sf::Window::GetEvent(sf::Event&amp;)&#039;
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:14: undefined reference to `sf::Window::IsOpened() const&#039;
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:29: undefined reference to `sf::Window::Display()&#039;
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:32: undefined reference to `sf::Window::~Window()&#039;
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:32: undefined reference to `sf::Window::~Window()&#039;
collect2: ld returned 1 exit status
make[1]: *** [Debug/SegundaVentana] Error 1
make[1]: se sale del directorio «/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana»
make: *** [All] Error 2
----------Build Ended----------
10 errors, 0 warnings</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, parece que el editor de los comentarios pone el código de distinta manera..pero de todas formas en esta línea:</p>
<p>if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) &amp;&amp; (Event.Key.Code == sf::Key::Escape))</p>
<p>el &amp;&amp;, si lo dejo asi me da aun más errores..</p>
<p>./Debug/main.o: In function `main&#8217;:<br />
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:6: undefined reference to `sf::VideoMode::VideoMode(unsigned int, unsigned int, unsigned int)&#8217;<br />
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:6: undefined reference to `sf::Window::Window(sf::VideoMode, std::basic_string&lt;char, std::char_traits, std::allocator &gt; const&amp;, unsigned long, sf::WindowSettings const&amp;)&#8217;<br />
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:6: undefined reference to `sf::Window::~Window()&#8217;<br />
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:21: undefined reference to `sf::Window::Close()&#8217;<br />
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:25: undefined reference to `sf::Window::Close()&#8217;<br />
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:17: undefined reference to `sf::Window::GetEvent(sf::Event&amp;)&#8217;<br />
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:14: undefined reference to `sf::Window::IsOpened() const&#8217;<br />
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:29: undefined reference to `sf::Window::Display()&#8217;<br />
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:32: undefined reference to `sf::Window::~Window()&#8217;<br />
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:32: undefined reference to `sf::Window::~Window()&#8217;<br />
collect2: ld returned 1 exit status<br />
make[1]: *** [Debug/SegundaVentana] Error 1<br />
make[1]: se sale del directorio «/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana»<br />
make: *** [All] Error 2<br />
&#8212;&#8212;&#8212;-Build Ended&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
10 errors, 0 warnings</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en SFML &#8211; Manejando eventos por Angel Rubén</title>
		<link>http://razonartificial.com/2011/03/sfml-manejando-eventos/comment-page-1/#comment-4886</link>
		<dc:creator>Angel Rubén</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 18:58:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1512#comment-4886</guid>
		<description>&lt;b&gt;Codigo:&lt;/b&gt;

#include 

int main()
{
	//Cuerpo
	sf::Window App(sf::VideoMode(640, 480, 32), &quot;SFML Window&quot;);
	// Esto crea una ventana a pantalla completa
	//App.Create(sf::VideoMode(800, 600, 32), &quot;SFML Window&quot;, sf::Style::Fullscreen);
	
    // Bucle principal del juego
    bool Running = true;
    while (Running)
    {
while (App.IsOpened())
{
    sf::Event Event;
    while (App.GetEvent(Event))
    {
        // Window closed
        if (Event.Type == sf::Event::Closed)
            App.Close();

        // Escape key pressed
        if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) &amp;&amp; (Event.Key.Code == sf::Key::Escape))
            App.Close();
    }
}
        // Mostramos la ventana
        App.Display();
    }
     
    return EXIT_SUCCESS;
	
}


&lt;b&gt; Resultado: &lt;/b&gt;
----------Build Started--------
/bin/sh -c &#039;&quot;make&quot;  -j 2 -f &quot;Tutorial_SFML_wsp.mk&quot;&#039;
----------Building project:[ SegundaVentana - Debug ]----------
make[1]: se ingresa al directorio «/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana»
make[1]: se sale del directorio «/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana»
make[1]: se ingresa al directorio «/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana»
g++  -c  &quot;/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp&quot; -g -O0 -Wall  -o ./Debug/main.o -I. -I. 
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp: In function ‘int main()’:
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:24: error: ‘amp’ was not declared in this scope
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:24: error: expected ‘)’ before ‘;’ token
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:24: error: ‘amp’ was not declared in this scope
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:24: error: expected ‘;’ before ‘)’ token
make[1]: *** [Debug/main.o] Error 1
make[1]: se sale del directorio «/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana»
make: *** [All] Error 2
----------Build Ended----------</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>Codigo:</b></p>
<p>#include </p>
<p>int main()<br />
{<br />
	//Cuerpo<br />
	sf::Window App(sf::VideoMode(640, 480, 32), &#8220;SFML Window&#8221;);<br />
	// Esto crea una ventana a pantalla completa<br />
	//App.Create(sf::VideoMode(800, 600, 32), &#8220;SFML Window&#8221;, sf::Style::Fullscreen);</p>
<p>    // Bucle principal del juego<br />
    bool Running = true;<br />
    while (Running)<br />
    {<br />
while (App.IsOpened())<br />
{<br />
    sf::Event Event;<br />
    while (App.GetEvent(Event))<br />
    {<br />
        // Window closed<br />
        if (Event.Type == sf::Event::Closed)<br />
            App.Close();</p>
<p>        // Escape key pressed<br />
        if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) &amp;&amp; (Event.Key.Code == sf::Key::Escape))<br />
            App.Close();<br />
    }<br />
}<br />
        // Mostramos la ventana<br />
        App.Display();<br />
    }</p>
<p>    return EXIT_SUCCESS;</p>
<p>}</p>
<p><b> Resultado: </b><br />
&#8212;&#8212;&#8212;-Build Started&#8212;&#8212;&#8211;<br />
/bin/sh -c &#8216;&#8221;make&#8221;  -j 2 -f &#8220;Tutorial_SFML_wsp.mk&#8221;&#8216;<br />
&#8212;&#8212;&#8212;-Building project:[ SegundaVentana - Debug ]&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
make[1]: se ingresa al directorio «/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana»<br />
make[1]: se sale del directorio «/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana»<br />
make[1]: se ingresa al directorio «/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana»<br />
g++  -c  &#8220;/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp&#8221; -g -O0 -Wall  -o ./Debug/main.o -I. -I.<br />
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp: In function ‘int main()’:<br />
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:24: error: ‘amp’ was not declared in this scope<br />
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:24: error: expected ‘)’ before ‘;’ token<br />
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:24: error: ‘amp’ was not declared in this scope<br />
/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana/main.cpp:24: error: expected ‘;’ before ‘)’ token<br />
make[1]: *** [Debug/main.o] Error 1<br />
make[1]: se sale del directorio «/home/ubuntufamiliapc/.codelite/Tutorial_SFML/SegundaVentana»<br />
make: *** [All] Error 2<br />
&#8212;&#8212;&#8212;-Build Ended&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en SFML &#8211; Manejando eventos por adrigm</title>
		<link>http://razonartificial.com/2011/03/sfml-manejando-eventos/comment-page-1/#comment-4879</link>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 17:35:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1512#comment-4879</guid>
		<description>Ponme el código y los errores a ver que pasa.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ponme el código y los errores a ver que pasa.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en SFML &#8211; Manejando eventos por Angel Rubén</title>
		<link>http://razonartificial.com/2011/03/sfml-manejando-eventos/comment-page-1/#comment-4878</link>
		<dc:creator>Angel Rubén</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 17:33:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1512#comment-4878</guid>
		<description>Hola!
Primero, gracias por esta página y por intentar (al menos) difundir los conocimientos.
Luego, tengo un problema con el codigo, mas exactamente en &quot;&amp;&amp;&quot; que me genera 4 estupendos errores en el Codelite.

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola!<br />
Primero, gracias por esta página y por intentar (al menos) difundir los conocimientos.<br />
Luego, tengo un problema con el codigo, mas exactamente en &#8220;&amp;&amp;&#8221; que me genera 4 estupendos errores en el Codelite.</p>
<p>Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Una introducción a la STL I &#8211; Introducción a los contenedores por Engage</title>
		<link>http://razonartificial.com/2012/03/una-introduccion-a-la-stl-i-introduccion-a-los-contenedores/comment-page-1/#comment-4821</link>
		<dc:creator>Engage</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 07:03:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1883#comment-4821</guid>
		<description>Eh, Adri, a ver si hablamos que no te veo desde que planeamos lo del diseño del robot del juego 2D. 
Un saludo.

Engage</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eh, Adri, a ver si hablamos que no te veo desde que planeamos lo del diseño del robot del juego 2D.<br />
Un saludo.</p>
<p>Engage</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Pygame III: Cargar imágenes por Mike Hawk</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-3-cargar-imagenes/comment-page-1/#comment-4764</link>
		<dc:creator>Mike Hawk</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 00:00:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=127#comment-4764</guid>
		<description>Ya lo arregle, gracias!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ya lo arregle, gracias!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Pygame III: Cargar imágenes por Mike Hawk</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-3-cargar-imagenes/comment-page-1/#comment-4722</link>
		<dc:creator>Mike Hawk</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 16:26:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=127#comment-4722</guid>
		<description>Es error de sintaxis</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es error de sintaxis</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Algoritmo Minimax, un jugador incansable por Francisco Jesús</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/08/algoritmo-minimax-un-jugador-incansable/comment-page-1/#comment-4710</link>
		<dc:creator>Francisco Jesús</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 23:12:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=657#comment-4710</guid>
		<description>Muchas gracias por el artículo, me ha ayudado a ver algo más claro el algoritmo MINIMAX.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas gracias por el artículo, me ha ayudado a ver algo más claro el algoritmo MINIMAX.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Pygame III: Cargar imágenes por adrigm</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-3-cargar-imagenes/comment-page-1/#comment-4709</link>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 21:52:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=127#comment-4709</guid>
		<description>Si pones el error que te da te podré ayudar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si pones el error que te da te podré ayudar.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Pygame III: Cargar imágenes por Mike Hawk</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-3-cargar-imagenes/comment-page-1/#comment-4708</link>
		<dc:creator>Mike Hawk</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 21:40:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=127#comment-4708</guid>
		<description>Hola, Son las lineas 22 y 23 las que me dan problemas solamente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, Son las lineas 22 y 23 las que me dan problemas solamente.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Pygame III: Cargar imágenes por Mike Hawk</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-3-cargar-imagenes/comment-page-1/#comment-4707</link>
		<dc:creator>Mike Hawk</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 21:39:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=127#comment-4707</guid>
		<description>01#!/usr/bin/env python
02# -*- coding: utf-8 -*-
03
04# Módulos
05import sys, pygame
06from pygame.locals import *
07 
08# Constantes
09WIDTH = 640
10HEIGHT = 480
11
12# Clases
13# -----------------------------------------
14
15# -----------------------------------------
16
17# Funciones
18# -----------------------------------------
19
20def load_image(filename,transparent=False):
21try: image = pygame.image.load(filename)
22        &lt;b&gt;except pygame.error, message:
23               raise SystemExit, message
24        image = image.convert()
25        if transparent:
26                color = image.get_at((0,0))
27                image.set_colorkey(color, RLEACCEL)
28        return image
29 
30# -----------------------------------------
31 
32def main():
33    screen =pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
34pygame.display.set_caption(&quot;PruebasPygame&quot;)
35    while True:
36        for eventos in pygame.event.get():
37            if eventos.type == QUIT:
38                sys.exit(0)
39    return 0
40 
41if __name__ == &#039;__main__&#039;:
42    pygame.init()
43    main()</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>01#!/usr/bin/env python<br />
02# -*- coding: utf-8 -*-<br />
03<br />
04# Módulos<br />
05import sys, pygame<br />
06from pygame.locals import *<br />
07<br />
08# Constantes<br />
09WIDTH = 640<br />
10HEIGHT = 480<br />
11<br />
12# Clases<br />
13# &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
14<br />
15# &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
16<br />
17# Funciones<br />
18# &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
19<br />
20def load_image(filename,transparent=False):<br />
21try: image = pygame.image.load(filename)<br />
22        <b>except pygame.error, message:<br />
23               raise SystemExit, message<br />
24        image = image.convert()<br />
25        if transparent:<br />
26                color = image.get_at((0,0))<br />
27                image.set_colorkey(color, RLEACCEL)<br />
28        return image<br />
29<br />
30# &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
31<br />
32def main():<br />
33    screen =pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))<br />
34pygame.display.set_caption(&#8220;PruebasPygame&#8221;)<br />
35    while True:<br />
36        for eventos in pygame.event.get():<br />
37            if eventos.type == QUIT:<br />
38                sys.exit(0)<br />
39    return 0<br />
40<br />
41if __name__ == &#8216;__main__&#8217;:<br />
42    pygame.init()<br />
43    main()</b></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Pygame III: Cargar imágenes por adrigm</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-3-cargar-imagenes/comment-page-1/#comment-4656</link>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 07:33:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=127#comment-4656</guid>
		<description>Dime exactamente que línea es la que te da error y te podré decir, pero será complicado que los sigas con Python 3.x si no conoces le sintaxis de Python 2.x No cambia mucho, pero tienes que mirar como se hacen las cosas en Python 2.x</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dime exactamente que línea es la que te da error y te podré decir, pero será complicado que los sigas con Python 3.x si no conoces le sintaxis de Python 2.x No cambia mucho, pero tienes que mirar como se hacen las cosas en Python 2.x</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Pygame III: Cargar imágenes por Mike Hawk</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-3-cargar-imagenes/comment-page-1/#comment-4655</link>
		<dc:creator>Mike Hawk</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 07:14:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=127#comment-4655</guid>
		<description>Oh y por si a caso, ya vi que es un tutorial para python 2.x pero si alguien tiene la solución de verdad que agradecería demasiado si me ayudan.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oh y por si a caso, ya vi que es un tutorial para python 2.x pero si alguien tiene la solución de verdad que agradecería demasiado si me ayudan.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Pygame III: Cargar imágenes por Mike Hawk</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-3-cargar-imagenes/comment-page-1/#comment-4654</link>
		<dc:creator>Mike Hawk</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 07:10:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=127#comment-4654</guid>
		<description>Hola, soy nuevo en pygame y tengo un problema, me gustaría que me echaran una mano.

Hasta este punto todo me ah salido muy bien, pero hay un pequeño problema, dice que tengo un error de sintaxis:

except pygame.error, message:

la coma que esta después de pygame.error es la que me causa problemas.

Estoy usando python 3.2.2

Si me pudieran ayudar se los agradecería. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, soy nuevo en pygame y tengo un problema, me gustaría que me echaran una mano.</p>
<p>Hasta este punto todo me ah salido muy bien, pero hay un pequeño problema, dice que tengo un error de sintaxis:</p>
<p>except pygame.error, message:</p>
<p>la coma que esta después de pygame.error es la que me causa problemas.</p>
<p>Estoy usando python 3.2.2</p>
<p>Si me pudieran ayudar se los agradecería. :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El juego de la vida en C++ por Zombie Girl</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/07/el-juego-de-la-vida-en-c/comment-page-1/#comment-4627</link>
		<dc:creator>Zombie Girl</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 08:19:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=466#comment-4627</guid>
		<description>Hola, de nuevo.

Pues, vaya, no sabía que tenías un blog y todo, jeje.

De hecho, yo te he visto más en el chat ese de la CH. A ver si un día coincidimos y conversamos un rato.

¡Un saludo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, de nuevo.</p>
<p>Pues, vaya, no sabía que tenías un blog y todo, jeje.</p>
<p>De hecho, yo te he visto más en el chat ese de la CH. A ver si un día coincidimos y conversamos un rato.</p>
<p>¡Un saludo!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El juego de la vida en C++ por adrigm</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/07/el-juego-de-la-vida-en-c/comment-page-1/#comment-4599</link>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 00:25:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=466#comment-4599</guid>
		<description>Suelo entrar por allí, si. Tengo amigos en esa web.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Suelo entrar por allí, si. Tengo amigos en esa web.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en El juego de la vida en C++ por Zombie Girl</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/07/el-juego-de-la-vida-en-c/comment-page-1/#comment-4598</link>
		<dc:creator>Zombie Girl</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 00:21:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=466#comment-4598</guid>
		<description>Hola, buenas.

¿De casualidad tú no eres adrigm el de los foros de la Comunidad Hispana de RPG Maker?

Eso del juego de la vida me lo han dejado a mí en un curso de la universidad, jeje. Espero poder resolverlo.

¡Un saludo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, buenas.</p>
<p>¿De casualidad tú no eres adrigm el de los foros de la Comunidad Hispana de RPG Maker?</p>
<p>Eso del juego de la vida me lo han dejado a mí en un curso de la universidad, jeje. Espero poder resolverlo.</p>
<p>¡Un saludo!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Pygame X: Fuentes tipográficas por javifree</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-10-fuentes-tipograficas/comment-page-1/#comment-4593</link>
		<dc:creator>javifree</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 15:48:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=190#comment-4593</guid>
		<description>QUE NADIE RESPONDA EL ANTERIOR ESTE ES MI NUEVO OBJETIVO GRACIAS A TODOS
File &quot;pong.py&quot;, line 124
p_cpu, p_cpu_rect = texto(str(puntos
    ^
[1],WIDTH -WIDTH/4,40)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>QUE NADIE RESPONDA EL ANTERIOR ESTE ES MI NUEVO OBJETIVO GRACIAS A TODOS<br />
File &#8220;pong.py&#8221;, line 124<br />
p_cpu, p_cpu_rect = texto(str(puntos<br />
    ^<br />
[1],WIDTH -WIDTH/4,40)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Pygame X: Fuentes tipográficas por javifree</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-10-fuentes-tipograficas/comment-page-1/#comment-4591</link>
		<dc:creator>javifree</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 14:14:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=190#comment-4591</guid>
		<description>GRACIAS ADRIAN POR TODO TU TRABAJO
es el mejor tutorial que he visto
no soy porgramador, ni experto, en el tutorial fuentes tipográficas tengo este error, cargue DroidSans.ttf
File &quot;pong10.py&quot;, line 90
	fuente = pygame.font.Font(&quot;images/DroidSans.ttf&quot;, 25)
 ^
SyntaxError: invalid syntax</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>GRACIAS ADRIAN POR TODO TU TRABAJO<br />
es el mejor tutorial que he visto<br />
no soy porgramador, ni experto, en el tutorial fuentes tipográficas tengo este error, cargue DroidSans.ttf<br />
File &#8220;pong10.py&#8221;, line 90<br />
	fuente = pygame.font.Font(&quot;images/DroidSans.ttf&quot;, 25)<br />
 ^<br />
SyntaxError: invalid syntax</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Guía aprender programar videojuegos con C++ por Carlos Ramos</title>
		<link>http://razonartificial.com/2012/02/guia-aprender-programar-videojuegos-con-cpp/comment-page-1/#comment-4546</link>
		<dc:creator>Carlos Ramos</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 06:21:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1190#comment-4546</guid>
		<description>Gracias por la recopilación de sitios en español :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por la recopilación de sitios en español :).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Pathfinding A* en Python. Parte II por Rodrigo</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/04/pathfinding-a-en-python-parte-ii/comment-page-1/#comment-4530</link>
		<dc:creator>Rodrigo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 19:49:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=237#comment-4530</guid>
		<description>Gracias por estos tutoriales. Estoy creando un juego de estrategia en python y la verdad esto del pathfinding es un dolor de cabeza.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por estos tutoriales. Estoy creando un juego de estrategia en python y la verdad esto del pathfinding es un dolor de cabeza.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Pygame X: Fuentes tipográficas por Tutorial de Pygame (5) - Uso de Fuentes Tipográficas &#124; UnboundDarkness Open Source Software</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-10-fuentes-tipograficas/comment-page-1/#comment-4524</link>
		<dc:creator>Tutorial de Pygame (5) - Uso de Fuentes Tipográficas &#124; UnboundDarkness Open Source Software</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 18:39:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=190#comment-4524</guid>
		<description>[...] tipográficas. Actualizada: Febrero 15, 2010. Fecha de consulta: Enero 26, 2012. Disponible en: http://razonartificial.com/2010/02/pygame-10-fuentes-tipograficas/   Se Social, ¡Comparte!           Entradas [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] tipográficas. Actualizada: Febrero 15, 2010. Fecha de consulta: Enero 26, 2012. Disponible en: <a href="http://razonartificial.com/2010/02/pygame-10-fuentes-tipograficas/" rel="nofollow">http://razonartificial.com/2010/02/pygame-10-fuentes-tipograficas/</a>   Se Social, ¡Comparte!           Entradas [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Proyecto Generic Game Engine por Carlos Ramos</title>
		<link>http://razonartificial.com/2012/02/proyecto-generic-game-engine/comment-page-1/#comment-4505</link>
		<dc:creator>Carlos Ramos</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 19:24:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1859#comment-4505</guid>
		<description>Suena como un buen proyecto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Suena como un buen proyecto.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Tileset isometrico &#8211; Grassland por Ramiro</title>
		<link>http://razonartificial.com/2012/02/tileset-isometrico-grassland/comment-page-1/#comment-4495</link>
		<dc:creator>Ramiro</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 15:19:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=1852#comment-4495</guid>
		<description>Buenísimo! Seguí poniendo info que es muy útil. Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buenísimo! Seguí poniendo info que es muy útil. Saludos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Juego de la serpiente paso a paso. Parte 2 por Cristian</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/07/juego-de-la-serpiente-paso-a-paso-parte-2/comment-page-1/#comment-4491</link>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 18:10:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=443#comment-4491</guid>
		<description>Ahora me he dado cuenta =) el del pong ya lo he hecho y me salio perfecto. Siento haber molestado. He cogido el codigo de tu juego de la serpiente que habias hecho y trabajo encima de el.

  Un saludo y muchas gracias por responder.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora me he dado cuenta =) el del pong ya lo he hecho y me salio perfecto. Siento haber molestado. He cogido el codigo de tu juego de la serpiente que habias hecho y trabajo encima de el.</p>
<p>  Un saludo y muchas gracias por responder.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Juego de la serpiente paso a paso. Parte 2 por adrigm</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/07/juego-de-la-serpiente-paso-a-paso-parte-2/comment-page-1/#comment-4490</link>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 18:04:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=443#comment-4490</guid>
		<description>A este tutorial le quedo una parte por publicar, te aconsejo que hagas es del pong que está totalmente completo.

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A este tutorial le quedo una parte por publicar, te aconsejo que hagas es del pong que está totalmente completo.</p>
<p>Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Juego de la serpiente paso a paso. Parte 2 por Cristian</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/07/juego-de-la-serpiente-paso-a-paso-parte-2/comment-page-1/#comment-4489</link>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 18:01:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=443#comment-4489</guid>
		<description>Muchas gracias, por responder tan rapido pensaba que iba a durar 4 o 5 dias en recibir la respuesta y a los segundos me respondes jeje.
He quitado los 1 pero hay un problema enciendo el juego y solo me aparece el fondo nada mas y no se porque. No encuentro la manera de empezar el juego.
Soy novato en python llevo 1 mes trabajando en el.
 Saludos y gracias</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas gracias, por responder tan rapido pensaba que iba a durar 4 o 5 dias en recibir la respuesta y a los segundos me respondes jeje.<br />
He quitado los 1 pero hay un problema enciendo el juego y solo me aparece el fondo nada mas y no se porque. No encuentro la manera de empezar el juego.<br />
Soy novato en python llevo 1 mes trabajando en el.<br />
 Saludos y gracias</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en Juego de la serpiente paso a paso. Parte 2 por adrigm</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/07/juego-de-la-serpiente-paso-a-paso-parte-2/comment-page-1/#comment-4488</link>
		<dc:creator>adrigm</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 17:58:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=443#comment-4488</guid>
		<description>Ha habido un error al migrar el host de la web y el cófigo fuente pegado ha quedado mal, en realidad es:

self.mapa[f][ c ]

donde veas:

self.mapa[f]1

sustituye el 1 por &lt;code&gt;[ c ]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ha habido un error al migrar el host de la web y el cófigo fuente pegado ha quedado mal, en realidad es:</p>
<p>self.mapa[f][ c ]</p>
<p>donde veas:</p>
<p>self.mapa[f]1</p>
<p>sustituye el 1 por <code>[ c ]</code></p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

