Muchos de los que me siguen en twitter ya lo habrán visto, pero para todo los demás comunicar que estoy desarrollando un Framework básico para juegos 2D en C++ basado en SFML y otras bibliotecas libres multiplataforma. La idea no es nueva es la continuación del Basic Game Engine que estaba desarrollando, pero ahora con un enfoque algo más amplio y con esperanza que sea un proyecto de comunidad. Paso a comentar el poryecto. [...]
Por fin llegamos a la clase App, con esta clase empieza a cobrar algo de sentido todo lo anterior porque une lo visto hasta ahora, crea la ventana de la aplicación, etc. La clase App sigue, como el SceneManager, el patrón de diseño Singleton pues no tiene sentido tener más de un objeto App, cualquier intento de crear un nuevo objeto App devolverá la instancia única. Empezamos con las variables públicas. Como vemos lo [...]
En teoría lo lógico sería empezar hablando de la clase App, pues sera esta la principal del engine, pero necesitamos primero ver como va a ser un escena para luego poder hacer un buen app que las controle. ¿Que es una escena? Puede parecer obvio, pero por si acaso vamos a aclararlo. Una escena es cualquier pantalla de un juego que necesite mostrarse en pantalla, actualizar datos y/o interactuar con el usuario. Por ejemplo, [...]
Bueno es hora de entrar en materia ya y empezar a ver la estructura del Engine. Mi idea es basarme en la estructura que usan otros engines y apis pues no es cuestión de reinventar la rueda, sino de uno entender como se hace. Estructura básica de un juego Se sale de este artículo explicar el desarrollo del bucle de un juego, pero no está mal recordarlo con un simple esquema: Es un esquema [...]
Vamos a comenzar esta especie de diario acerca de la creación de un Game Engine, los post del blog que traten sobre el Engine incluirán la etiqueta [BGE] (Basic Game Engine) para que sean fácilmente reconocibles. Creando un repositorio Lo primero que necesitaba era crear un repositorio para el proyecto donde tener un control de versiones y avances, me he decidido por GitHub pues ya he trabajado con Git antes y GitHub es un [...]
Hace tiempo vengo planeando hacer un Game Engine básico para juegos 2D, Se que existen muchos en la red y que uno más no va a aportar nada. La idea de hacer uno propio es aprender y ver como se hacen las cosas, de paso iré publicando los avances por si puedo ayudar a alguien. Yo no tengo experiencia en este tema y probablemente haga burradas y no haga las cosas de la manera [...]