En el primer tutorial aprendimos a importar e inicializar, En la segunda parte a crear una ventana y en este aprenderemos a cargar imagenes y a mostrarlas en pantalla. Cargando imagenes Para cargar una imagen en Pygame vamos a usar una función que está muy bien y facilita mucho el cargar imágenes al vuelo, pongo la función y la explicamos línea por línea:
Seguimos con los tutoriales de Pygame, después de aprender a importar e inicializar, vamos a lo que es realmente divertido. En este tutorial aprenderemos a crear una ventana, así que abrimos nuestro archivo donde ya tenemos empezado nuestro programa y continuamos. Creando una ventana Lo primero que necesitamos es definir las constantes del ancho y alto de la ventana, yo estas las defino como constantes porque de momento no vas a hacer cosas complicadas [...]
He decidido progresar en el tema de aplicaciones gráficas y aunque GASP estaba bien, se quedaba corto y no era muy estable. Ahora he comenzado con Pygame que a pesar de que podemos encontrar toda la referencia traducida, esto no nos ayuda a comenzar pues no sabe bien como usar las cosas. Voy a intentar explicar unas nociones básicas de Pygame que he obtenido a base de leer y probar. Con estos tutoriales no [...]
Muchas veces para resolver problemas de inteligencia artificial no hay nada como fijarse en la naturaleza. Uno de estos casos es la capacidad que tienen las hormigas para encontrar el camino más corto entre la comida y el hormiguero, teniendo en cuenta que las hormigas son ciegas. Pero actuando como una colonia y no como individuos aislados consiguen el objetivo. Las Hormigas en la naturaleza Las hormigas son ciegas y salen del hormiguero en [...]
Tipos de datos En el capítulo anterior vimos dos tipos de datos: Las cadenas de caracteres, que son un conjunto de letras, “Hola Mundo” y también vimos enteros que no son más que números. Anteriormente usamos la sentencia print para imprimir una cadena de caracteres, pero también puedes imprimir otros tipos de datos con print, como enteros. >>> print 5 5 Para saber de qué tipo es un dato en concreto puede usar la [...]
Ejecutar Python Python tiene dos modos de ejecución, mediante scripts o interactivamente en el intérprete. A la hora de escribir programas serios usará la modalidad script, pero el modo intérprete es genial para probar pequeños código y para aprender. Para abrir el intérprete de Python en linux basta con escribir en la consola “python”, sin comillas. En Windows basta con buscar en el menú de inicio el programa. En cualquier caso se abrirá una [...]
Este es el primer artículo acerca del curso sobre Python que voy a llevar en el blog. En esta parte se tratará la guía de estilo del curso, como estará estructurado y en definitiva todo lo necesario para poder entender y comprender el curso. Requesitos previos No es necesario haber programado nunca antes en algún lenguaje de programación, el curso partirá desde cero por lo que cualquier podrá seguirlo. Aún que no es necesario haber programado nunca, el curso presupondrá [...]
Está página va dedicada la Inteligencia Artificial, la Vida Artificial y la Robótica, todo a un nivel principiante y experimental para gente “normal” no para expertos, es por eso que todo lo que porgramo he decidido hacerlo con un lenguaje sencillo, claro y que no complique más las cosas. El lenguaje perfecto para esto para mi es Python y aprenderlo no cuesta nada, es perfecto para quien se quiera iniciar en la programación. Es [...]
Hola y bienvenidos a Razón Artificial, antes que nada me presento, me llamo Adrián soy de Las Palmas de G.C., tengo 19 años y me encanta la informática, si queréis saber más sobre mí hay una página arriba donde puedes cotillear. ¿Que es esto? Bueno después de la presentaciones voy a contar de que va este sitio y que pretendo que sea. Mi intención es llevar un blog, en principio personal, acerca de temas [...]