Razón Artificial

La ciencia y el arte de crear videojuegos

Categoría: Inteligencia Artificial

ORTS. Estrategia en tiempo real OpenSource

Os traigo un proyecto que tiene ya unos años, pero que me ha parecido muy interesante y perfecto para los interesado den la inteligencia artificial en los videojuegos. Se trata de Open Real Time Strategy que actualmente desarrolla un equipo de investigadores del grupo de Games Research del Departamento de Tecnologías... [continuar]

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Algoritmo Minimax, un jugador incansable

En teoría de juegos, Minimax es un método de decisión para minimizar la pérdida máxima esperada en juegos con adversario y con información perfecta. Este cálculo se hace de forma recursiva. El funcionamiento de Minimax puede resumirse como elegir el mejor movimiento para ti mismo suponiendo que tu contrincante... [continuar]

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La Inteligencia Artificial de L4D

Los grandes juegos de las grandes compañías deben de ser una fuente de inspiración para el desarrollo amateur. Si esta compañía se llama Valve y además publica documentos sobre como desarrolla ciertas cosas, pues es un material imperdible. Os traigo un documento sobre como trabaja la inteligencia artificial del... [continuar]

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Pathfinding A* de 2 niveles

En mi artículo principal de A* Pathfinding, describí el A* en términos generales, también describí cómo crear una única función de uso general. Sin embargo, crear solo una función de pathfinding puede ser innecesariamente limitado. Considera la siguiente situación en un RPG, donde un guerrero quiere encontrar el camino... [continuar]

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