Bueno después de anunciar el concurso y de enseñar algo de lo que llevaba ya he avanzado bastante con el engine y ya es "usable". ya es capaz de cargar distintos niveles y tiene varios obstáculos y algún ayudante. Publico para el que esté interesado en el concurso pueda ir probándolo. De momento es como un juego de plataforma controlado por el jugador con el ... Continuar »
Se me ha ocurrido desarrollar una competición de Inteligencia Artificial usando Python y Pyame. La idea aún es un esbozo y estoy desarrollando el engine base, pero publico de que va el asunto a ver si tiene acogida y si alguien está dispuesto a participar.
¿En qué consiste?
La idea es mediante la creación de una IA, manejar a un personaje por una serie de niveles de ... Continuar »
Coninúa el desarrollo del Engine RPG. Se ha reescrito toda la parte del dibujado de mapa para hacerlo más eficiente, además ya he añadido la capacidad de scroll en el mapa. Dejo un vídeo:
[dailymotion xe577n nolink] Continuar »
Aquí les dejo un video de como van los avances del nuevo engine, actualmente estoy trabajando en el desarrollo de prioridades de las capas, como puedes ver en el video si nuestro heroe pasa detrás de un árbol o algo que lo cubra, este se dibuja detrás.
[dailymotion xe4g7f nolink]
Pronto estará lista la wiki con toda la información de esta nueva etapa del proyecto. Continuar »
Bueno aunque los tutoriales están pausados debido a la restructuración, el nuevo código avanza y he creado un repositorio de código en github para el que desee seguir el proyecto día a día. Lo puedes encontrar aquí:
http://github.com/adrigm/Engine-RPG
Para obtener el código y los cambios cuando se produzcan necesitan instalar git y saber usar lo básico para descargar el código y actualizarlo, este es un buen tutorial.
Si ... Continuar »
Esto es para todos los que están siguiendo el desarrollo del Engine RPG. Y es que ha surgido un dilema, lo que empezó como una forma de hacer algo por diversión y escribir unos tutoriales, ahora cada vez engancha más y lo quieres hacer más y más grande. En principio esto es bueno, pero surgen algunos problemas.
Como es software en desarrollo muchas cosas hay que ... Continuar »
Para darle vida al nuevo foro y que la comunidad crezca vamos a poner cada semana no los post más destacados del foro y que pueden ser de interés para nuestros lectores.
Con la inauguración destacamos:
Técnicas e ideales de desarrollo de videojuegos
El diseñador de juegos y el riesgo de las ideas
Proyectos Hipermedia
Tips de programación de videojuegos
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Ayer lo consultaba con vosotros, para ver vuestra opinión, pero lo cierto es que el proyecto de hacer crecer Razón Artificial de Blog a comunidad lleva tiempo gestandose, por este motivo no he actualizado el blog estas semanas.
Las novedades son las siguientes:
Razón Artificial amplia su temática al desarrollo de videojuegos, la intención es cubrir todas las áreas del desarrollo y no solo la parte de ... Continuar »
Muchos lleváis tiempo esperando que publique nuevas entrega de nuestro tutorial del Engine, otros que siga con el de Pygame básico y algunos que continúe con el de Python. A todos vosotros deciros que poco a poco saldrán mas tutoriales y entregas, que n0 voy a dejarlo. He estado trabajando en el engine aunque no halla publicado nuevos tutoriales porque quiero poder ponerlo de la ... Continuar »
Últimamente me he sorprendido a mi mismo escribiendo demasiado acerca de creación de videojuegos, pygame, engines, rpg, etc. Y aunque tiene parte de relación, no son los temas para los que tenía pensado el blog en un principio. Se que muchos de ustedes me siguen por los temas de Inteligencia Artificial y muchos otros por los temas de Pygame y los videojuegos.
Como este segundo tema ... Continuar »