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Video con los avances del nuevo engine

Aquí les dejo un video de como van los avances del nuevo engine, actualmente estoy trabajando en el desarrollo de prioridades de las capas, como puedes ver en el video si nuestro heroe pasa detrás de un árbol o algo que lo cubra, este se dibuja detrás. Pronto estará lista la wiki con toda la información de esta nueva etapa del proyecto.

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Repositorio en github para el Engine-RPG

Bueno aunque los tutoriales están pausados debido a la restructuración, el nuevo código avanza y he creado un repositorio de código en github para el que desee seguir el proyecto día a día. Lo puedes encontrar aquí: http://github.com/adrigm/Engine-RPG Para obtener el código y los cambios cuando se produzcan necesitan instalar git y saber usar lo básico para descargar el código y actualizarlo, este es un buen tutorial. Si tenéis dudas podéis preguntarme en los [...]

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Futuro del Engine y los tutoriales

Esto es para todos los que están siguiendo el desarrollo del Engine RPG. Y es que ha surgido un dilema, lo que empezó como una forma de hacer algo por diversión y escribir unos tutoriales, ahora cada vez engancha más y lo quieres hacer más y más grande. En principio esto es bueno, pero surgen algunos problemas. Como es software en desarrollo muchas cosas hay que cambiarlas y adaptarlas y en concreto el engine [...]

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Juego de la serpiente paso a paso. Parte 2

En esta parte definiremos sub-rutinas que nos servirán para controlar varios loops dentro de un juego, muy útil para mostrar menús, pausar el juego y demás. Adaptando a subrutinas Antes de seguir vamos a mirar al futuro, la idea es que el juego muestre al iniciar un menú donde puedas elegir nuevo juego, opciones, mejores puntuaciones y salir. Por lo que el bucle principal de nuestro juego debería ser este menú y luego según [...]

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Juego de la serpiente paso a paso. Parte 1

Vamos a hacer paso a paso el juego de la serpiente usando Python y Pygame. La idea del juego para el que no lo conozca es una pequeña serpiente que debemos mover por una pantalla cogiendo la comida que aparece que es lo que da puntos, pero entre más comes más crece la serpiente. Manos a la obra. Antes de hacer este tutorial es totalmente recomendable hacer el tutorial del Pong ya que las [...]

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[Pygame] El juego de la serpiente

He programado una versión del clásico juego de la serpiente usando Python y Pyagame. La idea es hacer un tutorial de como lo he hecho, como hice en su día con el pong, creo que es una buena forma de aprender ver como se hacen juegos paso a paso, por el momento aquí dejo el juego para trastear con él y ver como está hecho. Los gráficos la verdad es que no son ninguna [...]

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Pack de gráficos para juegos

Aquí os dejo un pack de recursos gráficos muy bueno para vuestros proyectos RPG o RTS son de http://www.lostgarden.com/ y son muy buenos los tiles son de 40 x 40 y vienen para que cada cual los adapte a sus juegos, no en formato de tileset. Una captura de lo bien que se ve: Los gráficos traen los efectos de sombra y demás, pero estan preparados para que cada uno lo adapte a su [...]

bosque

Destacamos del foro

Para darle vida al nuevo foro y que la comunidad crezca vamos a poner cada semana no los post más destacados del foro y que pueden ser de interés para nuestros lectores. Con la inauguración destacamos: Técnicas e ideales de desarrollo de videojuegos El diseñador de juegos y el riesgo de las ideas Proyectos Hipermedia Tips de programación de videojuegos

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Razón Artificial Crece

Ayer lo consultaba con vosotros, para ver vuestra opinión, pero lo cierto es que el proyecto de hacer crecer Razón Artificial de Blog a comunidad lleva tiempo gestandose, por este motivo no he actualizado el blog estas semanas. Las novedades son las siguientes: Razón Artificial amplia su temática al desarrollo de videojuegos, la intención es cubrir todas las áreas del desarrollo y no solo la parte de programación como veníamos haciendo hasta ahora, trabajaremos [...]

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¿Una comunidad?

Muchos lleváis tiempo esperando que publique nuevas entrega de nuestro tutorial del Engine, otros que siga con el de Pygame básico y algunos que continúe con el de Python. A todos vosotros deciros que poco a poco saldrán mas tutoriales y entregas, que n0 voy a dejarlo. He estado trabajando en el engine aunque no halla publicado nuevos tutoriales porque quiero poder ponerlo de la mejor forma y cuando estás desarrollando algo muchas veces [...]

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