GASP son las siglas de Graphics API for Students of Python. Es una utilidad que nos permite hacer aplicaciones gráficas en python de una manera fácil y sencilla, sin tener que liarse con una api gráfica complicada, es muchísimo más simple incluse que pygame, aunque también claro está, mucho menos potente. GASP permite crear ventanas insertar figuras básicas como líneas, círculos, rectángulos y polígonos regulares; también nos permite añadir imágenes en los formatos más [...]
El salto del caballo es un viejo problema que existe mucho antes que los ordenadores. Consiste en, dada una posición inicial, en un tablero de ajedrez recorrer todas las casillas del tablero únicamente con los movimientos del caballo sin repetir ninguna casilla. Este problema antiguamente se resolvía “a mano” probando posibles soluciones y anotando las que eran erróneas, es decir método prueba-error. Con la llegada de los ordenadores se soluciono mediante técnicas de inteligencia [...]
Cualquiera nuevo en el campo de la Inteligencia Artificial con un interés en los juegos debe intentar crear un simple juego de mesa con un oponente IA. Generalmente la mejor parte de los juegos de mesa son las reglas sencillas – esto significa menos tiempo implementando el juego, y más tiempo en la IA. Aún más, los juegos de mesa son sencillos de mostrar en pantalla, sin conocimientos especializados de motores 3D o APIs [...]
En este blog hablamos sobre la inteligencia artificial, pero realmente no hemos definido que es la I.A. Puede parecer una cuestión bastante obvia pero no lo es. A continuación aparece una tabla con ocho definiciones de inteligencia artificial extraídas de ocho libros de texto diferentes: Sistemas que piensan como humanos Sistemas que piensan racionalmente El nuevo y excitante esfuerzo de hacer que los ordenadores piensen… máquinas con mentes, en el más amplio sentido literal. [...]
El juego de la vida es un ejemplo de simulación de vida artificial de unos átomos (cada uno de los puntos negros) situados en un mundo (la cuadrícula). Hay unas reglas sencillas para saber como nacen o mueren estos átomos: Una célula nace cuando tiene a su alrededor exactamente 3 células vecinas. Una célula con 2 o 3 células vecinas sigue viva. En cualquier otro caso la célula muere (por soledad o superpoblación). Lo [...]
Hace bastante tiempo que me quiero introducir en el mundo de la inteligencia artificial. Siempre oyes hablar de máquinas de estados finitos, sistemas expertos, redes neuronales, robótica, etc. Pero cuando buscas información de cualquiera de estas palabras en español encuentras muy pocas respuestas y las que encuentras están hechas para expertos y nunca para quien se inicia. Hoy por suerte he encontrada una gran página con buena documentación sobre inteligencia artificial en español y [...]
Hola y bienvenidos a Razón Artificial, antes que nada me presento, me llamo Adrián soy de Las Palmas de G.C., tengo 19 años y me encanta la informática, si queréis saber más sobre mí hay una página arriba donde puedes cotillear. ¿Que es esto? Bueno después de la presentaciones voy a contar de que va este sitio y que pretendo que sea. Mi intención es llevar un blog, en principio personal, acerca de temas [...]