Archivo del blog
- Tileset isometrico – Grassland - 5 febrero 2012
- [Curso C++] – Primer Juego – Game Over! - 4 enero 2012
- Curso de Videojuegos en C++ – Presentación - 3 enero 2012
- [BGE] La clase App - 27 septiembre 2011
- [BGE] La clase SceneManager - 26 septiembre 2011
- [BGE] La clase Scene - 26 septiembre 2011
- [BGE] Espacio de nombre, tipos y cabeceras - 26 septiembre 2011
- [BGE] Sistema base del Engine - 25 septiembre 2011
- Creando un archivo de log en C++ - 25 septiembre 2011
- [BGE] Comenzando el proyecto - 24 septiembre 2011
- Haciendo un Game Engine 2D básico - 23 septiembre 2011
- Organización del código fuente en C++ - 22 julio 2011
- Unity3D – Un motor de videojuegos para el desarrollo multiplataforma - 30 abril 2011
- Modelado del Daimyo artificial. Optimizando la extracción de recursos en juegos RTS - 6 abril 2011
- Artesania del control de exploradores en juegos de estrategia - 6 abril 2011
- Sun Tzu 2.0 – El Arte de la guerra en los juegos de Estrategia - 3 abril 2011
- PhoneGap – Framewok para portar juegos de javascript a dispositivos móviles - 2 abril 2011
- SFML – Manejando eventos - 25 marzo 2011
- SFML – Juego de ejemplo - 23 marzo 2011
- SFML – Abriendo una ventana - 22 marzo 2011
- SFML – Instalación y configuración - 22 marzo 2011
- Iberogre – Documentación de Ogre en español - 21 marzo 2011
- Ayuda a financiar la web: Vótanos en Lánzanos - 21 marzo 2011
- Crear tiles isométricos 2D con Blender - 20 marzo 2011
- GfxPlace – Gráficos para juegos gratuitos - 20 marzo 2011
- Introducción a PySFML - 20 marzo 2011
- Bienvenidos a Razón Artificial 2.0 - 19 marzo 2011
- Curso programación de videojuegos - 1 marzo 2011
- Volverán los tutoriales - 19 enero 2011
- Charla sobre Programación Orientada a Objetos - 29 diciembre 2010
- Cambio de filosofía del blog - 28 diciembre 2010
- Gran Pack de desarrollo de videojuegos - 17 diciembre 2010
- Tiled map editor – El editor de mapas libre - 7 diciembre 2010
- Tenemos canal de irc - 5 diciembre 2010
- Guía aprender programar videojuegos con C++ - 5 diciembre 2010
- Sobre la IA de los videojuegos - 5 diciembre 2010
- Otro tileset isométrico muy bueno – Cavernas - 2 diciembre 2010
- Documento de diseño de videojuegos - 1 diciembre 2010
- Tileset isométrico de gran calidad - 1 diciembre 2010
- Tutorial XNA 2 – Entendiendo el código - 19 noviembre 2010
- Geometría espacial. Vectores II - 8 noviembre 2010
- Tutorial XNA 1 – Preparándonos para trabajar - 6 noviembre 2010
- Cambio hacia XNA - 4 noviembre 2010
- Geometría espacial. Vectores - 1 noviembre 2010
- IA en videojuegos – Persiguiendo y evadiendo II - 28 octubre 2010
- IA en videojuegos – Persiguiendo y evadiendo I - 26 octubre 2010
- Técnicas de IA en los videojuegos - 25 octubre 2010
- Introducción a la IA en los juegos - 25 octubre 2010
- Funciones de segundo Grado - 9 octubre 2010
- Función matemática - 9 octubre 2010
- El eje cartesiano y el punto - 9 octubre 2010
- Hablemos de física y matemáticas - 8 octubre 2010
- Algoritmos genéticos, parte 2 - 3 octubre 2010
- Arkanoid V – Creando la bola - 30 septiembre 2010
- Arkanoid IV – Creando la pala - 30 septiembre 2010
- Arkanoid III – Diseñando la pantalla de juego - 29 septiembre 2010
- Arkanoid II – Gestionando escenas - 28 septiembre 2010
- Arkanoid I – Empezando y configurando - 28 septiembre 2010
- Sobre qué quieres que escribamos - 27 septiembre 2010
- Algoritmos genéticos - 23 septiembre 2010
- El determinismo en la inteligencia artificial - 19 septiembre 2010
- Gráficos para prototipos de juegos - 28 agosto 2010
- Fmod – Audio en los videojuegos - 28 agosto 2010
- Arboles e inteligencia artificial II - 26 agosto 2010
- Arboles e inteligencia Artificial - 26 agosto 2010
- GameDevLesson – Crear videojuegos - 26 agosto 2010
- Conceptos de Diseño de Videojuegos - 25 agosto 2010
- ORTS. Estrategia en tiempo real OpenSource - 25 agosto 2010
- Agentes inteligentes - 25 agosto 2010
- Algoritmo Minimax, un jugador incansable - 25 agosto 2010
- Curso Python V – Funciones del usuario - 25 agosto 2010
- Gestionando Escenas con Pygame - 25 agosto 2010
- La Inteligencia Artificial de L4D - 25 agosto 2010
- Curso Python IV – Funciones - 20 agosto 2010
- Curso Python III – Scripts y Comentarios - 20 agosto 2010
- Tilemapping – Juegos basados en tiles - 20 agosto 2010
- Introducción a la programación gráfica 2D (III) - 20 agosto 2010
- Introducción a la programación gráfica 2D (II) - 19 agosto 2010
- Introducción a la programación gráfica 2D (I) - 18 agosto 2010
- Muestra del Engine de PyIA - 10 agosto 2010
- PyIA – Competición de Inteligencia Artificial en Python - 4 agosto 2010
- El juego de la vida en C++ - 29 julio 2010
- Avances del Engine RPG: Añadido el Scroll - 24 julio 2010
- Video con los avances del nuevo engine - 23 julio 2010
- Repositorio en github para el Engine-RPG - 22 julio 2010
- Futuro del Engine y los tutoriales - 20 julio 2010
- Juego de la serpiente paso a paso. Parte 2 - 17 julio 2010
- Juego de la serpiente paso a paso. Parte 1 - 17 julio 2010
- [Pygame] El juego de la serpiente - 17 julio 2010
- Pack de gráficos para juegos - 16 julio 2010
- Destacamos del foro - 16 julio 2010
- Razón Artificial Crece - 14 julio 2010
- ¿Una comunidad? - 13 julio 2010
- Engine XI: Creando al héroe - 14 junio 2010
- Engine X: La clase mapa III - 12 junio 2010
- Engine IX: Cargando el tileset - 12 junio 2010
- Engine VIII: La clase Mapa II - 11 junio 2010
- Opiniones sobre división - 11 junio 2010
- Engine VII: La clase Mapa I - 3 junio 2010
- Engine VI: El formato TMX - 1 junio 2010
- Síguenos en Twitter - 1 junio 2010
- Engine V: Usando el Tiled Map Editor - 1 junio 2010
- Volvemos a las andadas - 31 mayo 2010
- Engine IV: Tiled Map Editor - 8 abril 2010
- Engine III: Juegos basados en tiles - 8 abril 2010
- Engine II: El archivo principal - 8 abril 2010
- Engine I: Preparándonos para trabajar - 8 abril 2010
- Haciendo un engine para juegos - 8 abril 2010
- Usando Pilas Binarias en Pathfinding A* - 3 abril 2010
- Pathfinding A* de 2 niveles - 3 abril 2010
- Heurística para el Pathfinding A* - 3 abril 2010
- Pathfinding A* en Python. Parte III - 2 abril 2010
- Pathfinding A* en Python. Parte II - 1 abril 2010
- Pathfinding A* en Python. Parte I - 31 marzo 2010
- Razón Artificial estrena diseño - 31 marzo 2010
- A* Pathfinding. Camino óptimo - 28 marzo 2010
- Pygame X: Fuentes tipográficas - 15 febrero 2010
- Pygame IX: Sistema de puntuación - 15 febrero 2010
- Pygame VIII: Inteligencia artificial - 14 febrero 2010
- Pygame VII: Colisiones - 14 febrero 2010
- Pygame VI: Control del teclado - 14 febrero 2010
- Pygame V: Moviendo Sprite - 14 febrero 2010
- Pygame IV: Creando Sprites - 14 febrero 2010
- Pygame III: Cargar imágenes - 14 febrero 2010
- Pygame II: Creando una ventana - 14 febrero 2010
- Pygame I: Importar e inicializar - 14 febrero 2010
- Optimización basada en colonias de hormigas - 31 enero 2010
- Curso Python II – Tipos y variables - 19 enero 2010
- Curso Python I – Intérprete y scripts - 19 enero 2010
- Curso Python – Presentación - 19 enero 2010
- Curso Python - 19 enero 2010
- Buscador de Caminos con Python - 17 enero 2010
- El juego de la vida en Python - 17 enero 2010
- GASP, gráficos fáciles en Python - 17 enero 2010
- El salto del caballo, backtracking - 8 enero 2010
- Inteligencia Artificial en un Juego de Mesa - 8 enero 2010
- ¿Qué es la Inteligencia Artificial? - 8 enero 2010
- El juego de la vida - 8 enero 2010
- Empezar en la Inteligencia Artificial - 5 enero 2010
- ¡Hola Mundo! - 4 enero 2010
