Razón Artificial
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Una introducción a la STL I – Introducción a los contenedores
- 14/03/2012
Guía aprender programar videojuegos con C++
- 24/02/2012
Proyecto Generic Game Engine
- 17/02/2012
Tileset isometrico – Grassland
- 05/02/2012
[Curso C++] – Primer Juego – Game Over!
- 04/01/2012
Curso de Videojuegos en C++ – Presentación
- 03/01/2012
[BGE] La clase App
- 27/09/2011
[BGE] La clase SceneManager
- 26/09/2011
[BGE] La clase Scene
- 26/09/2011
[BGE] Espacio de nombre, tipos y cabeceras
- 26/09/2011
[BGE] Sistema base del Engine
- 25/09/2011
Creando un archivo de log en C++
- 25/09/2011
[BGE] Comenzando el proyecto
- 24/09/2011
Haciendo un Game Engine 2D básico
- 23/09/2011
Organización del código fuente en C++
- 22/07/2011
Unity3D – Un motor de videojuegos para el desarrollo multiplataforma
- 30/04/2011
Modelado del Daimyo artificial. Optimizando la extracción de recursos en juegos RTS
- 06/04/2011
Artesania del control de exploradores en juegos de estrategia
- 06/04/2011
Sun Tzu 2.0 – El Arte de la guerra en los juegos de Estrategia
- 03/04/2011
PhoneGap – Framewok para portar juegos de javascript a dispositivos móviles
- 02/04/2011
SFML – Manejando eventos
- 25/03/2011
SFML – Juego de ejemplo
- 23/03/2011
SFML – Abriendo una ventana
- 22/03/2011
SFML – Instalación y configuración
- 22/03/2011
Iberogre – Documentación de Ogre en español
- 21/03/2011
Ayuda a financiar la web: Vótanos en Lánzanos
- 21/03/2011
Crear tiles isométricos 2D con Blender
- 20/03/2011
GfxPlace – Gráficos para juegos gratuitos
- 20/03/2011
Introducción a PySFML
- 20/03/2011
Bienvenidos a Razón Artificial 2.0
- 19/03/2011
Curso programación de videojuegos
- 01/03/2011
Volverán los tutoriales
- 19/01/2011
Charla sobre Programación Orientada a Objetos
- 29/12/2010
Cambio de filosofía del blog
- 28/12/2010
Gran Pack de desarrollo de videojuegos
- 17/12/2010
Tiled map editor – El editor de mapas libre
- 07/12/2010
Tenemos canal de irc
- 05/12/2010
Sobre la IA de los videojuegos
- 05/12/2010
Otro tileset isométrico muy bueno – Cavernas
- 02/12/2010
Documento de diseño de videojuegos
- 01/12/2010
Tileset isométrico de gran calidad
- 01/12/2010
Tutorial XNA 2 – Entendiendo el código
- 19/11/2010
Geometría espacial. Vectores II
- 08/11/2010
Tutorial XNA 1 – Preparándonos para trabajar
- 06/11/2010
Cambio hacia XNA
- 04/11/2010
Geometría espacial. Vectores
- 01/11/2010
IA en videojuegos – Persiguiendo y evadiendo II
- 28/10/2010
IA en videojuegos – Persiguiendo y evadiendo I
- 26/10/2010
Técnicas de IA en los videojuegos
- 25/10/2010
Introducción a la IA en los juegos
- 25/10/2010
Funciones de segundo Grado
- 09/10/2010
Función matemática
- 09/10/2010
El eje cartesiano y el punto
- 09/10/2010
Hablemos de física y matemáticas
- 08/10/2010
Algoritmos genéticos, parte 2
- 03/10/2010
Arkanoid V – Creando la bola
- 30/09/2010
Arkanoid IV – Creando la pala
- 30/09/2010
Arkanoid III – Diseñando la pantalla de juego
- 29/09/2010
Arkanoid II – Gestionando escenas
- 28/09/2010
Arkanoid I – Empezando y configurando
- 28/09/2010
Sobre qué quieres que escribamos
- 27/09/2010
Algoritmos genéticos
- 23/09/2010
El determinismo en la inteligencia artificial
- 19/09/2010
Gráficos para prototipos de juegos
- 28/08/2010
Fmod – Audio en los videojuegos
- 28/08/2010
Arboles e inteligencia artificial II
- 26/08/2010
Arboles e inteligencia Artificial
- 26/08/2010
GameDevLesson – Crear videojuegos
- 26/08/2010
Conceptos de Diseño de Videojuegos
- 25/08/2010
ORTS. Estrategia en tiempo real OpenSource
- 25/08/2010
Agentes inteligentes
- 25/08/2010
Algoritmo Minimax, un jugador incansable
- 25/08/2010
Curso Python V – Funciones del usuario
- 25/08/2010
Gestionando Escenas con Pygame
- 25/08/2010
La Inteligencia Artificial de L4D
- 25/08/2010
Curso Python IV – Funciones
- 20/08/2010
Curso Python III – Scripts y Comentarios
- 20/08/2010
Tilemapping – Juegos basados en tiles
- 20/08/2010
Introducción a la programación gráfica 2D (III)
- 20/08/2010
Introducción a la programación gráfica 2D (II)
- 19/08/2010
Introducción a la programación gráfica 2D (I)
- 18/08/2010
Muestra del Engine de PyIA
- 10/08/2010
PyIA – Competición de Inteligencia Artificial en Python
- 04/08/2010
El juego de la vida en C++
- 29/07/2010
Avances del Engine RPG: Añadido el Scroll
- 24/07/2010
Video con los avances del nuevo engine
- 23/07/2010
Repositorio en github para el Engine-RPG
- 22/07/2010
Futuro del Engine y los tutoriales
- 20/07/2010
Juego de la serpiente paso a paso. Parte 2
- 17/07/2010
Juego de la serpiente paso a paso. Parte 1
- 17/07/2010
[Pygame] El juego de la serpiente
- 17/07/2010
Pack de gráficos para juegos
- 16/07/2010
Destacamos del foro
- 16/07/2010
Razón Artificial Crece
- 14/07/2010
¿Una comunidad?
- 13/07/2010
Engine XI: Creando al héroe
- 14/06/2010
Engine X: La clase mapa III
- 12/06/2010
Engine IX: Cargando el tileset
- 12/06/2010
Engine VIII: La clase Mapa II
- 11/06/2010
Opiniones sobre división
- 11/06/2010
Engine VII: La clase Mapa I
- 03/06/2010
Engine VI: El formato TMX
- 01/06/2010
Síguenos en Twitter
- 01/06/2010
Engine V: Usando el Tiled Map Editor
- 01/06/2010
Volvemos a las andadas
- 31/05/2010
Engine IV: Tiled Map Editor
- 08/04/2010
Engine III: Juegos basados en tiles
- 08/04/2010
Engine II: El archivo principal
- 08/04/2010
Engine I: Preparándonos para trabajar
- 08/04/2010
Haciendo un engine para juegos
- 08/04/2010
Usando Pilas Binarias en Pathfinding A*
- 03/04/2010
Pathfinding A* de 2 niveles
- 03/04/2010
Heurística para el Pathfinding A*
- 03/04/2010
Pathfinding A* en Python. Parte III
- 02/04/2010
Pathfinding A* en Python. Parte II
- 01/04/2010
Pathfinding A* en Python. Parte I
- 31/03/2010
Razón Artificial estrena diseño
- 31/03/2010
A* Pathfinding. Camino óptimo
- 28/03/2010
Pygame X: Fuentes tipográficas
- 15/02/2010
Pygame IX: Sistema de puntuación
- 15/02/2010
Pygame VIII: Inteligencia artificial
- 14/02/2010
Pygame VII: Colisiones
- 14/02/2010
Pygame VI: Control del teclado
- 14/02/2010
Pygame V: Moviendo Sprite
- 14/02/2010
Pygame IV: Creando Sprites
- 14/02/2010
Pygame III: Cargar imágenes
- 14/02/2010
Pygame II: Creando una ventana
- 14/02/2010
Pygame I: Importar e inicializar
- 14/02/2010
Optimización basada en colonias de hormigas
- 31/01/2010
Curso Python II – Tipos y variables
- 19/01/2010
Curso Python I – Intérprete y scripts
- 19/01/2010
Curso Python – Presentación
- 19/01/2010
Curso Python
- 19/01/2010
Buscador de Caminos con Python
- 17/01/2010
El juego de la vida en Python
- 17/01/2010
GASP, gráficos fáciles en Python
- 17/01/2010
El salto del caballo, backtracking
- 08/01/2010
Inteligencia Artificial en un Juego de Mesa
- 08/01/2010
¿Qué es la Inteligencia Artificial?
- 08/01/2010
El juego de la vida
- 08/01/2010
Empezar en la Inteligencia Artificial
- 05/01/2010
¡Hola Mundo!
- 04/01/2010