Razón Artificial

La ciencia y el arte de crear videojuegos

Archivos de: septiembre 2011

Creando un archivo de log en C++

Cuando se está haciendo un programa es normal utilizar la salida estándar para ir poniendo mensajes de resultados parciales y pruebas para ver si las cosas están sucediendo como se esperan. Cuando el software que estamos creando alcanza mayor complejidad estos mensajes no son suficientes, es aquí donde entran... [continuar]

logs