Razón Artificial

La ciencia y el arte de crear videojuegos

Archivos de: octubre 2010

IA en videojuegos – Persiguiendo y evadiendo II

En la primera parte vimos un algoritmo de persecución y evasión bastante simple, pero efectivo. En este artículo vamos a ver otro que es algo mejor que el anterior. Persiguiendo en la línea de visión Este algoritmo consiste en que el depredador persigue a la presa en línea recta... [continuar]

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IA en videojuegos – Persiguiendo y evadiendo I

En este artículo nos centraremos en el problema omnipresente de la persecución y la evasión. Ya sea que esté desarrollando un juego de acción espacial, una simulación, estrategia o un juego de rol, es probable que necesites que los personajes no jugadores de la IA tengan que perseguir o... [continuar]

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Introducción a la IA en los juegos

En el sentido más amplio la mayoría de los juegos incorporan algún tipo de inteligencia artificial (IA). Los desarrolladores han usado durante años la IA para dar vida a personajes aparentemente inteligentes en innumerables juegos. Desde los los fantasmas del clásico Pacman, los bots del juego en primera persona... [continuar]

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Funciones de segundo Grado

Las funciones de segundo grado o parabólicas tienen mucho uso dentro del mundo de los videojuegos, piensa en Super Mario o en cualquier juego de plataformas 2D que hayas jugado. Cuando saltas el movimiento que describe el personaje es un movimiento parabólico que se puede obtener con una función... [continuar]

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Hablemos de física y matemáticas

Este blog como habréis notado se centra en publicar artículos, principalmente, sobre inteligencia artificial y videojuegos. Son dos temas que requieren de una cierta habilidad matemática y física para trabajar con ellos y como en todo cada vez que queremos hacer cosas más complejas estas matemáticas y esta física... [continuar]

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