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Archivos de: julio 2010

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El juego de la vida en C++

Buenas, volviendo un poco con el tema de la vida artificial que lo tengo apartado, ahora que estoy aprendiendo C++ he vuelto a los orígenes y he programado una versión del juego de la vida para consola usando C++ y la STL, biblioteca que quiero conocer. Ya sabía algo de C básico, pero ahora quiero pasar el desarrollo de videojuegos a ... Continuar »

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Avances del Engine RPG: Añadido el Scroll

Coninúa el desarrollo del Engine RPG. Se ha reescrito toda la parte del dibujado de mapa para hacerlo más eficiente, además ya he añadido la capacidad de scroll en el mapa. Dejo un vídeo: [dailymotion xe577n nolink] Continuar »

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Video con los avances del nuevo engine

Aquí les dejo un video de como van los avances del nuevo engine, actualmente estoy trabajando en el desarrollo de prioridades de las capas, como puedes ver en el video si nuestro heroe pasa detrás de un árbol o algo que lo cubra, este se dibuja detrás. [dailymotion xe4g7f nolink] Pronto estará lista la wiki con toda la información de esta nueva ... Continuar »

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Repositorio en github para el Engine-RPG

Bueno aunque los tutoriales están pausados debido a la restructuración, el nuevo código avanza y he creado un repositorio de código en github para el que desee seguir el proyecto día a día. Lo puedes encontrar aquí: http://github.com/adrigm/Engine-RPG Para obtener el código y los cambios cuando se produzcan necesitan instalar git y saber usar lo básico para descargar el código y actualizarlo, ... Continuar »

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Futuro del Engine y los tutoriales

Esto es para todos los que están siguiendo el desarrollo del Engine RPG. Y es que ha surgido un dilema, lo que empezó como una forma de hacer algo por diversión y escribir unos tutoriales, ahora cada vez engancha más y lo quieres hacer más y más grande. En principio esto es bueno, pero surgen algunos problemas. Como es software en ... Continuar »

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Juego de la serpiente paso a paso. Parte 2

En esta parte definiremos sub-rutinas que nos servirán para controlar varios loops dentro de un juego, muy útil para mostrar menús, pausar el juego y demás. Adaptando a subrutinas Antes de seguir vamos a mirar al futuro, la idea es que el juego muestre al iniciar un menú donde puedas elegir nuevo juego, opciones, mejores puntuaciones y salir. Por lo que el ... Continuar »

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Juego de la serpiente paso a paso. Parte 1

Vamos a hacer paso a paso el juego de la serpiente usando Python y Pygame. La idea del juego para el que no lo conozca es una pequeña serpiente que debemos mover por una pantalla cogiendo la comida que aparece que es lo que da puntos, pero entre más comes más crece la serpiente. Manos a la obra. Antes de hacer ... Continuar »

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[Pygame] El juego de la serpiente

He programado una versión del clásico juego de la serpiente usando Python y Pyagame. La idea es hacer un tutorial de como lo he hecho, como hice en su día con el pong, creo que es una buena forma de aprender ver como se hacen juegos paso a paso, por el momento aquí dejo el juego para trastear con él ... Continuar »

bosque

Pack de gráficos para juegos

Aquí os dejo un pack de recursos gráficos muy bueno para vuestros proyectos RPG o RTS son de http://www.lostgarden.com/ y son muy buenos los tiles son de 40 x 40 y vienen para que cada cual los adapte a sus juegos, no en formato de tileset. Una captura de lo bien que se ve: Los gráficos traen los efectos de sombra ... Continuar »

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Destacamos del foro

Para darle vida al nuevo foro y que la comunidad crezca vamos a poner cada semana no los post más destacados del foro y que pueden ser de interés para nuestros lectores. Con la inauguración destacamos: Técnicas e ideales de desarrollo de videojuegos El diseñador de juegos y el riesgo de las ideas Proyectos Hipermedia Tips de programación de videojuegos Continuar »

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