Razón Artificial

La ciencia y el arte de crear videojuegos

Archivos de: junio 2010

Engine X: La clase mapa III

Ya tenemos una array bidimensional llamada self.capas que contiene unos números que se corresponde con los tiles que ocupa y tenemos un array unidimensional llamado self.tileset que contiene los sptites de nuestro tilesets (los tiles). Pues el siguiente paso será crear un array bidimensional igual a self.capas, pero sustituyendo... [continuar]

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Opiniones sobre división

Últimamente me he sorprendido a mi mismo escribiendo demasiado acerca de creación de videojuegos, pygame, engines, rpg, etc. Y aunque tiene parte de relación, no son los temas para los que tenía pensado el blog en un principio. Se que muchos de ustedes me siguen por los temas de... [continuar]

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Síguenos en Twitter

Bueno, en un intento de socializar el blog nos unimos a la moda de Twitter, a partir de ahora nos podéis seguir desde allí, intentaré poner todo lo relacionado con el blog que no tiene cabida en un post y cosas interesantes que encoentre relacionadas con la inteligencia artificial,... [continuar]

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