Engine XI: Creando al héroe
Ya tenemos listo nuestro mapa, preparado para ser puesto en pantalla, pero en un juego RPG la cámara sigue al héroe, es decir, se ve el trozo de mapa alrededor del héroe, por eso necesitamos antes de representar el mapa a nuestro héroe para poder representar la parte que necesitamos del mapa. Cortando... [continuar]
