Razón Artificial

La ciencia y el arte de crear videojuegos

Archivos de: abril 2010

Pathfinding A* de 2 niveles

En mi artículo principal de A* Pathfinding, describí el A* en términos generales, también describí cómo crear una única función de uso general. Sin embargo, crear solo una función de pathfinding puede ser innecesariamente limitado. Considera la siguiente situación en un RPG, donde un guerrero quiere encontrar el camino... [continuar]

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Pathfinding A* en Python. Parte III

Aquí está la ultima parte del Pathfinding con Python, después de hacer nuestro algoritmo le he hecho una interfaz gráfica en Pygame. Es un juego que es una mezcla de RPG y estrategia. RPG porque tienes los gráficos, movimientos y estilo de este y de Estrategia porque la mecánica... [continuar]

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