Razón Artificial

La ciencia y el arte de crear videojuegos

Archivos de: marzo 2010

Pathfinding A* en Python. Parte I

Voy a explicar como implementar un algoritmo de búsqueda del camino mas corto en Python, el Pathfinding es muy usado y es una de las técnicas básicas de la inteligencia artificial. Consiste en encontrar el camino más corto entre dos puntos superando obstáculos. Remarco lo de superando obstáculos porque... [continuar]

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Razón Artificial estrena diseño

Hago un inciso para comentar que estrenamos diseño, con el pretendo que la web sea más clara y accesible para todos a parte de intentar dar al sitio un aspecto único y elegante. El nuevo diseño combina blancos y negros con un toque de azul que hace un constraste... [continuar]

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A* Pathfinding. Camino óptimo

Aunque es bastante fácil una vez que consigues manejarlo, el algoritmo A* (pronunciado A-star) puede ser complicado para los principiantes. Hay un gran número de artículos por la web que explican el A*, pero la mayoría están escritos por gente que ya sabe los fundamentos de este tema. Este... [continuar]

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