48 respuestas

  1. El Gera
    02/03/2010

    Me podés aclarar unas dudas?
    Primero, para qué son estas lineas…
    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding: utf-8 -*-
    …? Las saco y no pasa nada.

    Y segundo, tengo que poner el path entero en el load_image, si pongo sólo «images\\fondo.jpg» tira error (uso windows).

  2. admin
    02/03/2010

    La primera línea ejecuta python directamente sin tener que llamar al interprete, es decir: archivo.py en lugar de python archivo.py

    La Segunda es la codificación de caracteres, utf-8, para poder poner tildes, eñes y demás.

    Eso es porque no tienes la carpeta imágenes dentro del directorio del archivo.

  3. El Gera
    02/03/2010

    Hola, gracias por responder.

    Pero si saco esas líneas, no cambia nada cuando ejecuto el programa, aunque use eñes y tildes…

    Y sí tengo un directorio images con un archivo fondo.jpg dentro, pero tengo que escribir la ruta completa en la función. «C:\\Python26\\proyectos\\pygame\\images\\fondo.jpg», si pongo eso funciona (el archivo está en el directorio pygame). Creo que si el directorio estuviera en C:\ funcionaría sólo poniendo «images\\fondo.jpg».

    • Rey V M
      01/08/2016

      si pones solo fondo.jpg tambien te funcionara, el images\bla bla bla es por que donde tienes tu codigo si hubiera una carpeta al lado llamada «images» y dentro el archivo fondo.jpg funcionaria.

  4. brayan
    12/04/2010

    ola oe pygame esta muy chvr
    oe una consulta
    como puedo hacer para que mi imagen se extienda
    en casi todo el fondo

  5. Dokan
    19/07/2010

    Es tontería responder a estas alturas la duda de los directorios, pero aún así por si sirve a alguien más.
    Hace tiempo me encontré en una situación parecida usando windows, lo solucioné así; «..\images\fondo.jpg», es la manera de que el sistema interprete que tiene que buscar a partir de la carpeta donde se ejecuta, si no se hace así hay que poner la ruta completa como le ha pasado a El Gera. Puede que me equivoque puesto que hace tiempo que no uso windows, pero creo recordar que era así.

  6. adrigm
    19/07/2010

    Dokan con ..\ le estás indicando que es el directorio padre, es decir fuera de la carpeta en la que esta nuestro archivo hay otra llamada images, y eso no es así, la carpeta images esta en el directorio que se encuentra el archivo por lo que lo correcto sería images\fondo.jpg

    la única diferencia sería la barra invertida propia del sistema de Microsoft.

  7. neonigma
    20/07/2010

    Pero qué tutorial más útil y bien elaborado… ¡enhorabuena!

  8. Andrés
    20/08/2010

    ¿es necesario poner la imagen de fondo dentro del bucle eterno?

    Me imagino que colocarla fuera del bucle mejoraría ligeramente el rendimiento, y en fin, el fondo no debe actualizarse cada vez

  9. adrigm
    20/08/2010

    Andrés, sí que es necesario, tienes que saber como funciona el copiado de superficies para entenderlo. La ventana es una superficie y tu copias en ella otras superficies, si luego vuelves a copiar otra superficie encima (la pelota en otra posición, por ejemplo) la anterior no se borra, la forma de borrar la pantalla es volviendo a poner el fondo.

    Prueba a sacar el fondo del bucle y verás.

  10. julian9512
    21/03/2011

    Antes que nada muy buen post, me esta sirviendo un monton en el camino de programar con python juegos. Mi problema es que a la hora de ejecutar python me tira un error diciendome que no puede cargar la imagen que puse para background, la verdad es que no entiendo por qué, intente de todo. Y bueno lo que queria saber es que te parece que lo puede estar causando.

  11. adrigm
    21/03/2011

    julian9512, pon el error que te da Python para poder decirte.

  12. julian9512
    21/03/2011

    ESTO ES LO QUE TENGO ESCRITO:

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding: utf-8 -*-

    # Módulos
    import sys, pygame
    from pygame.locals import *

    # Constantes
    WIDTH = 640
    HEIGHT = 480

    # Clases
    # ———————————————————————

    # ———————————————————————

    # Funciones
    # ———————————————————————

    def load_image(imagen, transparent=False):
    try: image = pygame.image.load(imagen)
    except pygame.error, message:
    raise SystemExit, message
    image = image.convert()
    if transparent:
    color = image.get_at((0,0))
    image.set_colorkey(color, RLEACCEL)
    return image

    # ———————————————————————

    def main():
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    pygame.display.set_caption(«Pruebas Pygame»)

    background = load_image(«C:\\Python26\\fondo.jpg»)

    while True:
    for eventos in pygame.event.get():
    if eventos.type == QUIT:
    sys.exit(0)

    screen.blit(background, (0, 0))
    pygame.display.flip()
    return 0

    if __name__ == ‘__main__':
    pygame.init()
    main()

    Y ESTE EL ERROR QUE ME TIRA PYTHON:

    Couldn’t open C:\Python26\fondo.jpg

  13. julian9512
    21/03/2011

    adrigm no te preocupes por responder fue un error mio, crei que cuando decias directorio base te referias al directorio donde se encuentra el python.exe y no donde se encuentra nuestro trabajo.

  14. adrigm
    21/03/2011

    Perdona no había visto el comentario anterior, si si el directorio base es donde está el script no donde está el ejecutable de Python. Por eso te pedía el error.

    Siento no haber leido antes, pero ya lo tienes solucionado. =)

  15. Carla Martinez
    23/03/2011

    Una pregunta.. como le hago para cargar imagenes desde una carpeta? porque eso solo me funciona cuando las tengo en el desktop! es el mismo codigo para cuando este en una carpeta?

  16. adrigm
    23/03/2011

    Puedes usar rutas relativas por ejemplo tu tienes tu juego en una carpeta llamada juego y dentro uan carpeta llamada images con las imagenes, para acceder a ella desde los scripts puedes usar «image/mi_imagen.png»

  17. Zaladin
    26/05/2011

    Me da un error en la parte de message me dice q no esta definido, para q version de python esta este tutorial ya q yo uso el 3.1…Lo arregle poniendole parentesis pero ahora me tira un error en el background(0,0)

    screen.blit(background_image,(0,0))
    TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not str

    ese es el error espero q puedan ayudarme :)

  18. DoLpHiN
    01/06/2011

    Me sumo a los que opinan de que éste es un tutorial muy bien elaborado, claramente explicado, y fácil de seguir, muchas gracias por compartir tus conocimientos, son de gran utilidad para los que estamos comenzando tanto con Python como con Pygame. Muchas gracias. A continuar con el siguiente capítulo…
    Saludos

  19. Maria
    17/08/2011

    Hola! Copié tu código tal cual pero cuando lo corro me aparece este error:

    File «bola1.py», line 31
    except pygame.error, message:
    ^
    SyntaxError: invalid syntax

    creo que es la coma lo que no le gusta pero no entiendo por qué. Estoy usando python3.2. Gracias!

  20. adrigm
    17/08/2011

    Los tutos son para Python 2.x

  21. kupo
    21/08/2011

    Hola, muchas gracias por publicar este tuto. Pude hacer que muestre la imagen (640×480, 39,9 KiB), pero el asunto es que cada vez que se está ejecutando el programa, consume más del 50% de procesador!. Utilizo python 2.6.6 y Debian 6. Qué opinás?. Gracias por tu tiempo!.

  22. Mike Hawk
    29/02/2012

    Hola, soy nuevo en pygame y tengo un problema, me gustaría que me echaran una mano.

    Hasta este punto todo me ah salido muy bien, pero hay un pequeño problema, dice que tengo un error de sintaxis:

    except pygame.error, message:

    la coma que esta después de pygame.error es la que me causa problemas.

    Estoy usando python 3.2.2

    Si me pudieran ayudar se los agradecería. :)

  23. Mike Hawk
    29/02/2012

    Oh y por si a caso, ya vi que es un tutorial para python 2.x pero si alguien tiene la solución de verdad que agradecería demasiado si me ayudan.

    • adrigm
      29/02/2012

      Dime exactamente que línea es la que te da error y te podré decir, pero será complicado que los sigas con Python 3.x si no conoces le sintaxis de Python 2.x No cambia mucho, pero tienes que mirar como se hacen las cosas en Python 2.x

  24. Mike Hawk
    06/03/2012

    01#!/usr/bin/env python
    02# -*- coding: utf-8 -*-
    03
    04# Módulos
    05import sys, pygame
    06from pygame.locals import *
    07
    08# Constantes
    09WIDTH = 640
    10HEIGHT = 480
    11
    12# Clases
    13# —————————————–
    14
    15# —————————————–
    16
    17# Funciones
    18# —————————————–
    19
    20def load_image(filename,transparent=False):
    21try: image = pygame.image.load(filename)
    22 except pygame.error, message:
    23 raise SystemExit, message
    24 image = image.convert()
    25 if transparent:
    26 color = image.get_at((0,0))
    27 image.set_colorkey(color, RLEACCEL)
    28 return image
    29
    30# —————————————–
    31
    32def main():
    33 screen =pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    34pygame.display.set_caption(«PruebasPygame»)
    35 while True:
    36 for eventos in pygame.event.get():
    37 if eventos.type == QUIT:
    38 sys.exit(0)
    39 return 0
    40
    41if __name__ == ‘__main__':
    42 pygame.init()
    43 main()

    • Mike Hawk
      06/03/2012

      Hola, Son las lineas 22 y 23 las que me dan problemas solamente.

      • adrigm
        06/03/2012

        Si pones el error que te da te podré ayudar.

  25. Mike Hawk
    08/03/2012

    Es error de sintaxis

  26. Mike Hawk
    11/03/2012

    Ya lo arregle, gracias!

    • fran
      15/04/2020

      como lo solucionaste? tengo el mismo error

  27. Fernando
    19/06/2012

    Sos groso sabelo!
    No podia hacer que el fondo de una imagen sea transparente… con tu ayuda lo logre.

  28. Silvia
    06/12/2012

    Estoy intentando cargar una imagen, lo hago en el emacs y cuando lo llamo desdel shell, me da error:

    import cargar_imatges
    >>> cargar_imatges.load_image(‘daus.png’)
    Traceback (most recent call last):
    File «», line 1, in
    File «cargar_imatges.py», line 7, in load_image
    raise SystemExit, message
    pygame.error: cannot convert without pygame.display initialized

    que es lo del convert?? q no lo entiendo bien.

    si alguien sabe lo q es..me iria muy bien la ayuda.
    gracias

  29. jevsan
    02/12/2013

    Muy buen tutorial, de verdad muy bien explicado. Aunque tengo el mismo problema que algunos compañeros allá arriba:

    Estoy usando python 3.2.3 y me marca el siguiente error de sintaxis:

    except pygame.error, message:
    ^

    Sin embargo, si cargo el programa con python 2.x el programa corre sin mayor problema, ¿será algún problema de pygame?

    Si alguien tiene una respuesta se la agradecería mucho.

    De antemano gracias y muy buenos tutoriales, sigan así ;)

  30. Inés
    01/07/2014

    Muy buen tutorial! pero tengo una duda. Si mi imagen es más pequeña que la pantalla, como hago para agrandarla para que quede fullscreen?
    Gracias

  31. Sergi
    12/08/2014

    No se porque poniendo el mismo codigo de ahí me pone error de sintaxis en la linea 22 y 23

    • José Manuel
      08/01/2015

      cambia las lineas por esto:

      except pygame.error as message:
      raise SystemExit(message)

  32. jose
    12/10/2014

    se tiene que aprender cada codigo para que sirve? o no

  33. Leandro
    15/01/2015

    Hola adrigm, estoy siguiendo tu tutorial y es muy fácil de entender.
    Me trabé con este error, me podrías orientar por favor?

    /usr/bin/python2.7 /home/leandro/PycharmProjects/juegos/juego01.py
    Traceback (most recent call last):
    File «/home/leandro/PycharmProjects/juegos/juego01.py», line 48, in
    main()
    File «/home/leandro/PycharmProjects/juegos/juego01.py», line 42, in main
    screen.blit(background_image, (0, 0))
    TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not None

    Process finished with exit code 1

    Saludos.
    Leandro

  34. Imagenes
    13/07/2015

    Tremendo tutorial, mejor explicado imposible, gracias me fue muy útil para aprender a cargar imagenes!

  35. serdeliverance
    25/11/2015

    Buenisimo tutorial!!. Empece a estudiar python y pygame para enseñarle programación a mi hermana (y de paso profundizar un poco yo también) y este curso me esta siendo muy útil. Muchas gracias.

  36. Andres
    22/12/2015

    ¿Como puedo hacer para que una imagen o «sprite» salga dividida en partes pequeñas?
    Tengo en una sola imagen con todos los movimientos del personaje, no se si me explico

  37. Angel Vargas
    09/03/2016

    Hola, buen tutorial. Relativo al tema, podrían ayudarme a comprender como puedo crear una subventana con pygame??

  38. Alejandro
    28/08/2017

    No entiendo, ¿dónde guardo fondo.jpg?

  39. juandiego
    09/10/2017

    me podrian ayudar porfavor,

    cuando ejecuto el script me indica que

    , = invalid syntax
    y que image = invalid syntax

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