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	<title>Comentarios en: Pygame I: Importar e inicializar</title>
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	<description>La ciencia y el arte de crear videojuegos</description>
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		<title>Por: Introducción a la programación de juegos con Python y Pygame &#171; Licencia para hackear by sh4r3m4n</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-1-importar-inicializar/comment-page-1/#comment-5373</link>
		<dc:creator>Introducción a la programación de juegos con Python y Pygame &#171; Licencia para hackear by sh4r3m4n</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:23:58 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Pygame I: Importar e inicializar [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Pygame I: Importar e inicializar [...]</p>
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		<title>Por: Waitsignal</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-1-importar-inicializar/comment-page-1/#comment-1574</link>
		<dc:creator>Waitsignal</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 23:17:21 +0000</pubDate>
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		<description>Buenas, he enlazado la entrada de los tutoriales a mi blog, espero que no os importe.

Gracias por lo tutoriales, seguid así.

http://jabatogames.blogspot.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas, he enlazado la entrada de los tutoriales a mi blog, espero que no os importe.</p>
<p>Gracias por lo tutoriales, seguid así.</p>
<p><a href="http://jabatogames.blogspot.com" rel="nofollow">http://jabatogames.blogspot.com</a></p>
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	<item>
		<title>Por: [Curso On-Line] Creando VideoJuegos. Parte I &#8211; CHIPS Y PC</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-1-importar-inicializar/comment-page-1/#comment-46</link>
		<dc:creator>[Curso On-Line] Creando VideoJuegos. Parte I &#8211; CHIPS Y PC</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 07:29:21 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Vía &#124; Razón Artificial [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Vía | Razón Artificial [...]</p>
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		<title>Por: admin</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-1-importar-inicializar/comment-page-1/#comment-45</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 20:48:37 +0000</pubDate>
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		<description>titopo, Python usa esa línea para saber el tipo de codificación en la que está el código. Ahora si lo abres en un editor que no acepta utf8 las caracteres especiales se te verán mal, pero Python compilará bien porque si acepta utf8.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>titopo, Python usa esa línea para saber el tipo de codificación en la que está el código. Ahora si lo abres en un editor que no acepta utf8 las caracteres especiales se te verán mal, pero Python compilará bien porque si acepta utf8.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: titopo</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-1-importar-inicializar/comment-page-1/#comment-44</link>
		<dc:creator>titopo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 19:48:57 +0000</pubDate>
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		<description>No creo que sea lo más indicado poner esta línea en ningún archivo de código fuente:

# -*- coding: utf-8 -*-

porque el tipo de codificación depende del editor que se esté usando y no del comentario que le quieras poner.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No creo que sea lo más indicado poner esta línea en ningún archivo de código fuente:</p>
<p># -*- coding: utf-8 -*-</p>
<p>porque el tipo de codificación depende del editor que se esté usando y no del comentario que le quieras poner.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: admin</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-1-importar-inicializar/comment-page-1/#comment-43</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 22:49:28 +0000</pubDate>
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		<description>Windgate, esa línea sirve para saber si el programa se está ejecutando como principal, es decir que no es un módulo.

Por ejemplo imagina que yo en el archivo ese tengo un montón de clases y funciones que quiero usar en otro programa y lo importo, en tal caso al comprobar que no se está ejecutando como principal no me ejecuta la función main(), ni inicializa python.

No lo comento en el tutorial porque que es un tema acerca de Python y no de pygame.

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Windgate, esa línea sirve para saber si el programa se está ejecutando como principal, es decir que no es un módulo.</p>
<p>Por ejemplo imagina que yo en el archivo ese tengo un montón de clases y funciones que quiero usar en otro programa y lo importo, en tal caso al comprobar que no se está ejecutando como principal no me ejecuta la función main(), ni inicializa python.</p>
<p>No lo comento en el tutorial porque que es un tema acerca de Python y no de pygame.</p>
<p>Un saludo.</p>
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	<item>
		<title>Por: Windgate</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-1-importar-inicializar/comment-page-1/#comment-42</link>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 22:45:27 +0000</pubDate>
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		<description>Bravo por el tutorial, parece sencillo, pero hay algo que me &quot;mosquea&quot; del primer ejemplo:

if __name__ == &#039;__main__&#039;:

¿Podrías comentar lo que hace esa línea en el código o en algún comentario del post? No entiendo si se trata de constantes, variables o qué...

En cualquier caso buen trabajo y gracias por el recurso.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bravo por el tutorial, parece sencillo, pero hay algo que me &#8220;mosquea&#8221; del primer ejemplo:</p>
<p>if __name__ == &#8216;__main__&#8217;:</p>
<p>¿Podrías comentar lo que hace esa línea en el código o en algún comentario del post? No entiendo si se trata de constantes, variables o qué&#8230;</p>
<p>En cualquier caso buen trabajo y gracias por el recurso.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Pygame IV: Creando Sprites &#124; Razón Artificial</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-1-importar-inicializar/comment-page-1/#comment-41</link>
		<dc:creator>Pygame IV: Creando Sprites &#124; Razón Artificial</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 16:18:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=110#comment-41</guid>
		<description>[...] parte 1, parte 2 y parte 3 nos sirvieron como introducción a Pygame, aprendimos a iniciar pygame, crear [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] parte 1, parte 2 y parte 3 nos sirvieron como introducción a Pygame, aprendimos a iniciar pygame, crear [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Pygame III: Cargar imagenes &#124; Razón Artificial</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-1-importar-inicializar/comment-page-1/#comment-40</link>
		<dc:creator>Pygame III: Cargar imagenes &#124; Razón Artificial</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 15:03:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=110#comment-40</guid>
		<description>[...] el primer tutorial aprendimos a importar e inicializar, En la segunda parte a crear una ventana y en este aprenderemos [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] el primer tutorial aprendimos a importar e inicializar, En la segunda parte a crear una ventana y en este aprenderemos [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Pygame II: Creando una ventana &#124; Razón Artificial</title>
		<link>http://razonartificial.com/2010/02/pygame-1-importar-inicializar/comment-page-1/#comment-39</link>
		<dc:creator>Pygame II: Creando una ventana &#124; Razón Artificial</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 13:27:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://razonartificial.com/?p=110#comment-39</guid>
		<description>[...] con los tutoriales de Pygame, después de aprender a importar e inicializar, vamos a lo que es realmente divertido. En este tutorial aprenderemos a crear una ventana, así que [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] con los tutoriales de Pygame, después de aprender a importar e inicializar, vamos a lo que es realmente divertido. En este tutorial aprenderemos a crear una ventana, así que [...]</p>
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