Razón Artificial

La ciencia y el arte de crear videojuegos

Archivos de: enero 2010

Optimización basada en colonias de hormigas

Muchas veces para resolver problemas de inteligencia artificial no hay nada como fijarse en la naturaleza. Uno de estos casos es la capacidad que tienen las hormigas  para encontrar el camino más corto entre la comida y el hormiguero, teniendo en cuenta que las hormigas son ciegas. Pero actuando... [continuar]

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Curso Python

Está página va dedicada la Inteligencia Artificial, la Vida Artificial y la Robótica, todo a un nivel principiante y experimental para gente “normal” no para expertos, es por eso que todo lo que porgramo he decidido hacerlo con un lenguaje sencillo, claro y que no complique más las cosas.... [continuar]

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El salto del caballo, backtracking

El salto del caballo es un viejo problema que existe mucho antes que los ordenadores. Consiste en, dada una posición inicial, en un tablero de ajedrez recorrer todas las casillas del tablero únicamente con los movimientos del caballo sin repetir ninguna casilla. Este problema antiguamente se resolvía “a mano”... [continuar]

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